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title: Renderizar com uma condição If-Else
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challengeType: 6
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forumTopicId: 301410
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dashedName: render-with-an-if-else-condition
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# --description--
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Outra aplicação de usar JavaScript para controlar sua visão renderizada é associar os elementos que são renderizados em uma condição. Quando a condição é verdadeira, uma visão renderiza. Quando é falso, é uma visão diferente. Você pode fazer isso com uma instrução padrão `if/else` no método `render()` de um componente React.
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# --instructions--
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MyComponent contém um `boolean` em seu estado que rastreia se você deseja exibir algum elemento na interface do usuário ou não. O `button` alterna o estado deste valor. No momento, ele renderiza a mesma interface do usuário todas as vezes. Reescreva o método `render()` com uma instrução `if/else` para que se `display` for `true`, você retorna a marcação atual. Caso contrário, retorne a marcação sem o elemento `h1`.
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**Nota:** Você deve escrever um `if/else` para passar nos testes. O uso do operador ternário não passará aqui.
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# --hints--
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`MyComponent` deve existir e renderizar.
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```js
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assert(
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(function () {
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const mockedComponent = Enzyme.mount(React.createElement(MyComponent));
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return mockedComponent.find('MyComponent').length === 1;
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})()
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);
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```
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Quando `display` é definido como `true`, uma `div`, um `button`, e um `h1` devem renderizar.
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```js
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async () => {
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const waitForIt = (fn) =>
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new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(fn()), 250));
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const mockedComponent = Enzyme.mount(React.createElement(MyComponent));
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const state_1 = () => {
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|
mockedComponent.setState({ display: true });
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return waitForIt(() => mockedComponent);
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|
};
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const updated = await state_1();
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assert(
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mockedComponent.find('div').length === 1 &&
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mockedComponent.find('div').children().length === 2 &&
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|
mockedComponent.find('button').length === 1 &&
|
|
mockedComponent.find('h1').length === 1
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);
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|
};
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```
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Quando `display` é definido como `false`, apenas uma `div` e um `button` devem renderizar.
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```js
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async () => {
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|
const waitForIt = (fn) =>
|
|
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(fn()), 250));
|
|
const mockedComponent = Enzyme.mount(React.createElement(MyComponent));
|
|
const state_1 = () => {
|
|
mockedComponent.setState({ display: false });
|
|
return waitForIt(() => mockedComponent);
|
|
};
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|
const updated = await state_1();
|
|
assert(
|
|
mockedComponent.find('div').length === 1 &&
|
|
mockedComponent.find('div').children().length === 1 &&
|
|
mockedComponent.find('button').length === 1 &&
|
|
mockedComponent.find('h1').length === 0
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|
);
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|
};
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```
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O método de renderização deve usar um comando `if/else` para verificar a condição de `this.state.display`.
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```js
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(getUserInput) =>
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assert(
|
|
getUserInput('index').includes('if') &&
|
|
getUserInput('index').includes('else')
|
|
);
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```jsx
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|
ReactDOM.render(<MyComponent />, document.getElementById('root'))
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```
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## --seed-contents--
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|
|
```jsx
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|
class MyComponent extends React.Component {
|
|
constructor(props) {
|
|
super(props);
|
|
this.state = {
|
|
display: true
|
|
}
|
|
this.toggleDisplay = this.toggleDisplay.bind(this);
|
|
}
|
|
toggleDisplay() {
|
|
this.setState((state) => ({
|
|
display: !state.display
|
|
}));
|
|
}
|
|
render() {
|
|
// Change code below this line
|
|
|
|
return (
|
|
<div>
|
|
<button onClick={this.toggleDisplay}>Toggle Display</button>
|
|
<h1>Displayed!</h1>
|
|
</div>
|
|
);
|
|
}
|
|
};
|
|
```
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|
# --solutions--
|
|
|
|
```jsx
|
|
class MyComponent extends React.Component {
|
|
constructor(props) {
|
|
super(props);
|
|
this.state = {
|
|
display: true
|
|
}
|
|
this.toggleDisplay = this.toggleDisplay.bind(this);
|
|
}
|
|
toggleDisplay() {
|
|
this.setState((state) => ({
|
|
display: !state.display
|
|
}));
|
|
}
|
|
render() {
|
|
// Change code below this line
|
|
if (this.state.display) {
|
|
return (
|
|
<div>
|
|
<button onClick={this.toggleDisplay}>Toggle Display</button>
|
|
<h1>Displayed!</h1>
|
|
</div>
|
|
);
|
|
} else {
|
|
return (
|
|
<div>
|
|
<button onClick={this.toggleDisplay}>Toggle Display</button>
|
|
</div>
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
```
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