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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d0 | 創建 JavaScript 對象 | 1 | https://scrimba.com/c/cWGkbtd | 16769 | build-javascript-objects |
--description--
你之前可能聽過 object 這個詞。
對象和 arrays 類似,區別在於數組使用索引來訪問和修改數據,而對象中的數據是通過 properties 訪問的。
對象非常適合用來存儲結構化數據,可以表示真實世界中的物體,比如一隻貓。
這裏是一個貓對象的樣本:
var cat = {
"name": "Whiskers",
"legs": 4,
"tails": 1,
"enemies": ["Water", "Dogs"]
};
在這個示例中,所有的屬性都被純屬爲字符串,比如 name、legs 和 tails。 然而,你也可以使用數字作爲屬性。 你甚至可以省略單字字符串屬性中的引號,如下所示:
var anotherObject = {
make: "Ford",
5: "five",
"model": "focus"
};
然而,如果你的對象有非字符串屬性的話,JavaScript 會自動將它們轉爲字符串。
--instructions--
確保對象表示一隻名爲 myDog 的狗,包含屬性 name(字符串)、legs、tails 和 friends。
你可以隨意設置這些對象的屬性值,只要 name 是字符串,legs 和 tails 是數字,friends 是數組即可。
--hints--
myDog 應該包含 name 屬性,並且它應該是一個 string。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('name') &&
z.name !== undefined &&
typeof z.name === 'string'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog應該包含 legs 屬性,並且它應該是一個 number。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('legs') &&
z.legs !== undefined &&
typeof z.legs === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog 應該包含 tails 屬性,並且它應該是一個 number。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('tails') &&
z.tails !== undefined &&
typeof z.tails === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog 應該包含 friends 屬性,並且它應該是一個 array。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('friends') &&
z.friends !== undefined &&
Array.isArray(z.friends)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog 只應該包含所有給定的屬性。
assert(
(function (z) {
return Object.keys(z).length === 4;
})(myDog)
);
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
var myDog = {
// Only change code below this line
// Only change code above this line
};
--solutions--
var myDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};