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id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|
| 587d7b7c367417b2b2512b18 | 将键值对添加到对象中 | 1 | 301153 | add-key-value-pairs-to-javascript-objects |
--description--
对象(object)本质上是键值对(key-value pair)的集合。 或者说,一系列被映射到唯一标识符的数据就是对象;习惯上,唯一标识符叫做属性(property)或者键(key);数据叫做值(value)。 让我们来看一个简单的例子:
const tekkenCharacter = {
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true
};
上面的代码定义了一个叫做 tekkenCharacter 的“铁拳”游戏人物对象。 它有三个属性,每个属性都对应一个特定的值。 如果我们想为它再添加一个叫做 origin 的属性,可以这样写:
tekkenCharacter.origin = 'South Korea';
上面的代码中,我们使用了点号表示法。 如果我们现在输出 tekkenCharacter 对象,便可以看到它具有 origin 属性。 接下来,因为这个人物在游戏中有着与众不同的橘色头发, 我们可以通过方括号表示法来为它添加这个属性,像这样:
tekkenCharacter['hair color'] = 'dyed orange';
如果要设置的属性中存在空格,或者要设置的属性是一个变量,那我们必须使用方括号表示法(bracket notation)来为对象添加属性。 在上面的代码中,我们把属性(hair color)放到引号里,以此来表示整个字符串都是需要设置的属性。 如果我们不加上引号,那么中括号里的内容会被当作一个变量来解析,这个变量对应的值就会作为要设置的属性, 请看这段代码:
const eyes = 'eye color';
tekkenCharacter[eyes] = 'brown';
执行以上所有示例代码后,对象会变成这样:
{
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true,
origin: 'South Korea',
'hair color': 'dyed orange',
'eye color': 'brown'
};
--instructions--
我们已经为你创建了包含三个项目的 foods 对象。 请使用上述任意语法,来为 foods 对象添加如下三个键值对:bananas 属性,值为 13;grapes 属性,值为 35;strawberries 属性,值为 27。
--hints--
foods 应为一个对象。
assert(typeof foods === 'object');
foods 应有一个值为 13 的 bananas 属性。
assert(foods.bananas === 13);
foods 应有一个值为 35 的 grapes 属性。
assert(foods.grapes === 35);
foods 应有一个值为 27 的 strawberries 属性。
assert(foods.strawberries === 27);
应使用点号表示法或方括号表示法来设置对象的属性。
assert(
code.search(/bananas:/) === -1 &&
code.search(/grapes:/) === -1 &&
code.search(/strawberries:/) === -1
);
--seed--
--seed-contents--
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
console.log(foods);
--solutions--
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
foods['bananas'] = 13;
foods['grapes'] = 35;
foods['strawberries'] = 27;