* chore(i8n,learn): processed translations * Update curriculum/challenges/chinese/01-responsive-web-design/applied-visual-design/use-the-u-tag-to-underline-text.md Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Crowdin Bot <support+bot@crowdin.com> Co-authored-by: Nicholas Carrigan (he/him) <nhcarrigan@gmail.com> Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com>
		
			
				
	
	
		
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| id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
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| title: Accede a propiedades de objetos con variables
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| challengeType: 1
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| videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
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| forumTopicId: 16165
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| dashedName: accessing-object-properties-with-variables
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| # --description--
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| Otro uso de la notación de corchetes en objetos es acceder a una propiedad que está almacenada como el valor de una variable. Esto puede ser muy útil para iterar a través de las propiedades de un objeto o para acceder a una tabla de búsqueda.
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| Aquí hay un ejemplo del uso de una variable para acceder a una propiedad:
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| ```js
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| var dogs = {
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|   Fido: "Mutt",  Hunter: "Doberman",  Snoopie: "Beagle"
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| };
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| var myDog = "Hunter";
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| var myBreed = dogs[myDog];
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| console.log(myBreed);
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| ```
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| La cadena `Doberman` se mostrará en la consola.
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| Otra forma de usar este concepto es cuando el nombre de la propiedad se recoge dinámicamente durante la ejecución del programa, de la siguiente manera:
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| ```js
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| var someObj = {
 | |
|   propName: "John"
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| };
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| function propPrefix(str) {
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|   var s = "prop";
 | |
|   return s + str;
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| }
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| var someProp = propPrefix("Name");
 | |
| console.log(someObj[someProp]);
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| ```
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| `someProp` tendrá una cadena con un valor `propName` y la cadena `John` se mostrará en la consola.
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| Ten en cuenta que *no* usamos comillas alrededor del nombre de la variable cuando la usamos para acceder a la propiedad porque utilizamos el *valor* de la variable, no el *nombre*.
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| # --instructions--
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| Establece la variable `playerNumber` a `16`. Luego, usa la variable para buscar el nombre del jugador y asignarlo a `player`.
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| # --hints--
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| `playerNumber` debe ser un número
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| ```js
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| assert(typeof playerNumber === 'number');
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| ```
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| La variable `player` debe ser una cadena
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| ```js
 | |
| assert(typeof player === 'string');
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| ```
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| 
 | |
| El valor de `player` debe ser la cadena `Montana`
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| 
 | |
| ```js
 | |
| assert(player === 'Montana');
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| ```
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| 
 | |
| Debes usar la notación de corchete para acceder a `testObj`
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 | |
| ```js
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| assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
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| ```
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| 
 | |
| No debes asignar el valor de `Montana` a la variable `player` directamente.
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| ```js
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| assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
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| ```
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 | |
| Debes usar la variable `playerNumber` en tu notación de corchete
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| ```js
 | |
| assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
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| ```
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| # --seed--
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| 
 | |
| ## --after-user-code--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
 | |
| ```
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| 
 | |
| ## --seed-contents--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| // Setup
 | |
| var testObj = {
 | |
|   12: "Namath",
 | |
|   16: "Montana",
 | |
|   19: "Unitas"
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| // Only change code below this line
 | |
| 
 | |
| var playerNumber;       // Change this line
 | |
| var player = testObj;   // Change this line
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| # --solutions--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| var testObj = {
 | |
|   12: "Namath",
 | |
|   16: "Montana",
 | |
|   19: "Unitas"
 | |
| };
 | |
| var playerNumber = 16;
 | |
| var player = testObj[playerNumber];
 | |
| ```
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