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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d1 | Actualizando las propiedades de un objeto | 1 | https://scrimba.com/c/c9yEJT4 | 18336 | updating-object-properties |
--description--
Después de haber creado un objeto de JavaScript, puedes actualizar sus propiedades en cualquier momento tal y como actualizarías cualquier otra variable. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes para actualizar.
Por ejemplo, veamos ourDog:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
Puesto que es un perro particularmente feliz, vamos a cambiar su nombre por la cadena Happy Camper. Así es como actualizamos la propiedad del nombre del objeto: ourDog.name = "Happy Camper"; o ourDog["name"] = "Happy Camper";. Ahora cuando evaluamos ourDog.name, en lugar de obtener Camper, vamos a obtener su nuevo nombre, Happy Camper.
--instructions--
Actualiza la propiedad nombre del objeto myDog. Cambiemos su nombre de Coder a Happy Coder. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
--hints--
Debes actualizar la propiedad name de myDog para que sea igual a la cadena Happy Coder.
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
No debes editar la definición de myDog.
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";