208 lines
		
	
	
		
			12 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			208 lines
		
	
	
		
			12 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
---
 | 
						||
title: Tokens Part 1
 | 
						||
localeTitle: Токены Часть 1
 | 
						||
---
 | 
						||
### Что такое токены?
 | 
						||
 | 
						||
Токены - это наименьшие единицы программы, которые важны для компилятора. Существуют различные виды токенов:
 | 
						||
 | 
						||
*   Ключевые слова
 | 
						||
    
 | 
						||
*   операторы
 | 
						||
    
 | 
						||
*   знаки пунктуации
 | 
						||
    
 | 
						||
*   литералы
 | 
						||
    
 | 
						||
*   Идентификаторы
 | 
						||
    
 | 
						||
*   **Сочетание токенов формирует выражение**
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
### Что такое переменные?
 | 
						||
 | 
						||
*   Определение учебника: переменные называются ячейками памяти, данные которых могут быть изменены.
 | 
						||
    
 | 
						||
*   Но я хотел бы, чтобы вы подумали, что переменная будет чем-то вроде коробки, что-то вроде этого: 
 | 
						||
    
 | 
						||
 | 
						||
Так, например: Я перехожу на новое место, и мне нужно укладывать вещи в коробки. Таким образом, мне приходят две вещи. **Какие вещи будут храниться в ящике, так что размер с поля известен (тип данных)** и **как я могу определить поле? (Именование переменной)**  
 | 
						||
Следовательно, мы знаем, что переменная в C ++ нуждается в _имени_ и _типе данных_ и что значение, хранящееся в них, может быть изменено.
 | 
						||
 | 
						||
### Типы данных в C ++:
 | 
						||
 | 
						||
При объявлении переменных в c ++ у них должно быть имя, на которое вы позже будете ссылаться, значение (константа или нет) и тип. Тип подскажет компилятору значения, которые может использовать переменная, возможные операции и сохранит определенное пространство в memmory. В c ++ существуют два типа данных:
 | 
						||
 | 
						||
*   Простой тип
 | 
						||
*   Тип структуры
 | 
						||
 | 
						||
### Простые типы данных
 | 
						||
 | 
						||
*   Boolean - bool Работает как переключатель, может быть включен или выключен.
 | 
						||
*   Символ - символ Сохраняет один символ.
 | 
						||
*   Integer - int Сохраняет [целое число](https://en.wikipedia.org/wiki/Integer) .
 | 
						||
*   Плавающая точка - поплавок Они могут использовать десятичные знаки.
 | 
						||
*   Двойная плавающая точка - двойная Двойная точность поплавкового типа.
 | 
						||
 | 
						||
Здесь вы можете увидеть несколько примеров:
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
bool GameRunning = true; 
 | 
						||
 char a; 
 | 
						||
 int x = 2; 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
#### Эти типы также могут быть изменены с помощью таких модификаторов, как:
 | 
						||
 | 
						||
подписанный неподписанный короткая длинный
 | 
						||
 | 
						||
### Тип данных структуры
 | 
						||
 | 
						||
#### Идентификаторы.
 | 
						||
 | 
						||
*   Идентификаторы - это имена, присвоенные переменной или классу или функции или любой функции, определенной пользователем.
 | 
						||
 | 
						||
## Правила для именования переменной:
 | 
						||
 | 
						||
*   Начните именовать буквой из AZ или az.
 | 
						||
*   Числа могут следовать за первой буквой, но мы не можем начинать именовать цифры.
 | 
						||
*   НЕТ использования пробелов или специальных символов, вместо этого используйте UNDERSCORE \_.
 | 
						||
 | 
						||
#### Объявление переменной:
 | 
						||
 | 
						||
Синтаксис выглядит следующим образом < _тип данных_ > < _имя переменной_ >; или < _тип данных_ > < _имя переменной_ > = < _значение_ >; если мы также хотим инициализировать переменную.
 | 
						||
 | 
						||
Например : `cpp int a ; //declaring a variable named 'a' of type integer. a=4; //initializing a variable int b = 5 ; //declaring and initializing a variable 'b' of type integer.`
 | 
						||
 | 
						||
**Примеры объявления переменной:**
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
int a9; 
 | 
						||
 char A; 
 | 
						||
 double area_circle; 
 | 
						||
 long l; 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
**Неправильные способы объявления переменных** -
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
int 9a; 
 | 
						||
 char -a; 
 | 
						||
 double area of circle; 
 | 
						||
 long l!!; 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
*   Имена переменных не могут начинаться с числа
 | 
						||
*   Спецсимволы не допустимы
 | 
						||
*   Пробелы не допускаются
 | 
						||
 | 
						||
Вы можете представить себе различные коробки разных размеров и хранить разные вещи как разные переменные.
 | 
						||
 | 
						||
**ЗАМЕТКИ :**
 | 
						||
 | 
						||
1.  **Компилятор C ++ игнорирует пробелы, и они обычно используются для улучшения кода, так что любой программист может отлаживать или понимать код.**
 | 
						||
2.  **Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Позвольте мне привести пример:**
 | 
						||
 | 
						||
### Объем переменных
 | 
						||
 | 
						||
Все переменные имеют свою область функционирования, и из этой границы они не имеют своей ценности, эта граница называется областью действия переменной. В большинстве случаев его между фигурными фигурными скобками, в которых объявляется переменная, существует переменная, а не вне ее. Мы изучим классы хранения позже, но на данный момент мы можем разделить переменные на два основных типа,
 | 
						||
 | 
						||
\* Глобальные переменные.
 | 
						||
 | 
						||
\* Локальные переменные.
 | 
						||
 | 
						||
#### Глобальные переменные
 | 
						||
 | 
						||
Глобальные переменные - это те, которые объявлены и могут использоваться на протяжении всего жизненного цикла программы любым классом или любой функцией. Они должны быть объявлены вне функции main (). Если объявлено только, они могут быть назначены разные значения в разное время в жизни программы. Но даже если они объявлены и инициализированы одновременно за пределами функции main (), тогда также им может быть присвоено любое значение в любой точке программы.
 | 
						||
 | 
						||
Пример: Только объявлено, а не инициализировано.
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
#include <iostream> 
 | 
						||
 using namespace std; 
 | 
						||
 int x;                // Global variable declared 
 | 
						||
 int main() 
 | 
						||
 { 
 | 
						||
 x=10;                 // Initialized once 
 | 
						||
 cout <<"first value of x = "<< x; 
 | 
						||
 x=20;                 // Initialized again 
 | 
						||
 cout <<"Initialized again with value = "<< x; 
 | 
						||
 } 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
#### Локальные переменные
 | 
						||
 | 
						||
Локальные переменные - это переменные, которые существуют только между фигурными фигурными скобками, в которых объявлено. Снаружи они недоступны и приводят к ошибке времени компиляции.
 | 
						||
 | 
						||
Пример :
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
#include <iostream> 
 | 
						||
 using namespace std; 
 | 
						||
 int main() 
 | 
						||
 { 
 | 
						||
 int i=10; 
 | 
						||
 if(i<20)        // if condition scope starts 
 | 
						||
  { 
 | 
						||
    int n=100;   // Local variable declared and initialized 
 | 
						||
  }              // if condition scope ends 
 | 
						||
 cout << n;      // Compile time error, n not available here 
 | 
						||
 } 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
### Константные переменные
 | 
						||
 | 
						||
Константная переменная - это переменные, которые нельзя изменить. Например, если вам нужен «pi» в вашем коде, вы не захотите изменить его после инициализации.
 | 
						||
 | 
						||
Пример :
 | 
						||
 | 
						||
```cpp
 | 
						||
#include <iostream> 
 | 
						||
 using namespace std; 
 | 
						||
 const double PI = 3.14159253; 
 | 
						||
 int main() 
 | 
						||
 { 
 | 
						||
 //Calculating the area of a circle, using user provided radius 
 | 
						||
 double radius; 
 | 
						||
 //input and output explained in other guide 
 | 
						||
 cin>>radius; 
 | 
						||
 //pi*r^2 
 | 
						||
 double area = PI*radius*radius; 
 | 
						||
 cout<<area<<endl; 
 | 
						||
 } 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
### Значения мусора в переменной
 | 
						||
 | 
						||
Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Например:
 | 
						||
 | 
						||
Итак, с точки зрения ящиков, вы можете представить это как -
 | 
						||
 | 
						||

 | 
						||
 | 
						||
\`\` \`Каст #включают использование пространства имен std; int main () { int a; cout << "Значение мусора в a:" << a << endl; // объявляем переменную с именем 'a' типа integer а = 5; // инициализация переменной. cout << "Новое значение в" << a << endl;
 | 
						||
 | 
						||
} \`\` \`
 | 
						||
 | 
						||
### Выход:
 | 
						||
```
 | 
						||
Garbage value in a : 0 
 | 
						||
 New value in a :  5 
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
Как вы можете видеть, уже есть значение, хранящееся в 'a', прежде чем мы дадим ему значение (здесь оно равно 0). Это должно оставаться в памяти каждого программиста, чтобы при использовании переменных они не создавали логическую ошибку и не печатали значения мусора.
 | 
						||
 | 
						||
[Попробуйте код самостоятельно! :)](https://repl.it/Mg7j)
 | 
						||
 | 
						||
#### Ключевые слова:
 | 
						||
 | 
						||
_Ключевые слова - это зарезервированные слова, которые передают особый смысл компилятору. Они **НЕ МОГУТ** использоваться для именования в c ++._ Примеры ключевых слов: inline, operator, private int, double, void, char, template, using, virtual, break, case, switch, friend и т. д.
 | 
						||
 | 
						||
**Каждое из этих ключевых слов используется для специальной функции в C ++.**
 | 
						||
 | 
						||
_Токены часть 1 закончена. Увидимся в палатках во [второй](https://guide.freecodecamp.org/cplusplus/tokens-part-II) части токенов :)_
 | 
						||
 | 
						||
**Удачи всем вам**
 | 
						||
 | 
						||
**Счастливое кодирование! :)**
 | 
						||
 | 
						||
**Не стесняйтесь задавать любые вопросы на странице GitHub [FreeCodeCamp](https://forum.freecodecamp.org/) или [форуме FreeCodeCamp.](https://forum.freecodecamp.org/)** |