* chore(i8n,learn): processed translations * Update curriculum/challenges/chinese/01-responsive-web-design/applied-visual-design/use-the-u-tag-to-underline-text.md Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Crowdin Bot <support+bot@crowdin.com> Co-authored-by: Nicholas Carrigan (he/him) <nhcarrigan@gmail.com> Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com>
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id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
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title: Accede a propiedades de objetos con variables
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challengeType: 1
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
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forumTopicId: 16165
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dashedName: accessing-object-properties-with-variables
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# --description--
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Otro uso de la notación de corchetes en objetos es acceder a una propiedad que está almacenada como el valor de una variable. Esto puede ser muy útil para iterar a través de las propiedades de un objeto o para acceder a una tabla de búsqueda.
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Aquí hay un ejemplo del uso de una variable para acceder a una propiedad:
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```js
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var dogs = {
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Fido: "Mutt", Hunter: "Doberman", Snoopie: "Beagle"
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};
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var myDog = "Hunter";
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var myBreed = dogs[myDog];
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console.log(myBreed);
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```
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La cadena `Doberman` se mostrará en la consola.
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Otra forma de usar este concepto es cuando el nombre de la propiedad se recoge dinámicamente durante la ejecución del programa, de la siguiente manera:
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```js
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var someObj = {
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propName: "John"
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};
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function propPrefix(str) {
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var s = "prop";
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return s + str;
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}
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var someProp = propPrefix("Name");
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console.log(someObj[someProp]);
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```
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`someProp` tendrá una cadena con un valor `propName` y la cadena `John` se mostrará en la consola.
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Ten en cuenta que *no* usamos comillas alrededor del nombre de la variable cuando la usamos para acceder a la propiedad porque utilizamos el *valor* de la variable, no el *nombre*.
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# --instructions--
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Establece la variable `playerNumber` a `16`. Luego, usa la variable para buscar el nombre del jugador y asignarlo a `player`.
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# --hints--
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`playerNumber` debe ser un número
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```js
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assert(typeof playerNumber === 'number');
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```
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La variable `player` debe ser una cadena
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```js
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assert(typeof player === 'string');
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```
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El valor de `player` debe ser la cadena `Montana`
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```js
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assert(player === 'Montana');
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```
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Debes usar la notación de corchete para acceder a `testObj`
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```js
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assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
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```
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No debes asignar el valor de `Montana` a la variable `player` directamente.
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```js
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assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
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```
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Debes usar la variable `playerNumber` en tu notación de corchete
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```js
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assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```js
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if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
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```
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## --seed-contents--
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```js
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// Setup
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var testObj = {
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12: "Namath",
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16: "Montana",
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|
19: "Unitas"
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};
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// Only change code below this line
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var playerNumber; // Change this line
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var player = testObj; // Change this line
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```
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# --solutions--
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|
```js
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|
var testObj = {
|
|
12: "Namath",
|
|
16: "Montana",
|
|
19: "Unitas"
|
|
};
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var playerNumber = 16;
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var player = testObj[playerNumber];
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```
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