2.1 KiB
2.1 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7db1367417b2b2512b86 | Скинути властивість успадкованого конструктора | 1 | 301324 | reset-an-inherited-constructor-property |
--description--
Якщо об'єкт успадковує prototype
від іншого об'єкту, він також успадковує властивість конструктору супертипу.
Наприклад:
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
let duck = new Bird();
duck.constructor
Але duck
й усі відбитки Bird
повинні відображати, що вони були відтворені в Bird
, а не в Animal
. Для цього ви можете власноруч встановити властивість конструктора Bird
для Bird
:
Bird.prototype.constructor = Bird;
duck.constructor
--instructions--
Змініть код, щоб duck.constructor
й beagle.constructor
повернули їх відповідні конструктори.
--hints--
Bird.prototype
повинен бути частиною Animal
.
assert(Animal.prototype.isPrototypeOf(Bird.prototype));
duck.constructor
має повертати Bird
.
assert(duck.constructor === Bird);
Dog.prototype
має бути частиною Animal
.
assert(Animal.prototype.isPrototypeOf(Dog.prototype));
beagle.constructor
має повертати Dog
.
assert(beagle.constructor === Dog);
--seed--
--seed-contents--
function Animal() { }
function Bird() { }
function Dog() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
// Only change code below this line
let duck = new Bird();
let beagle = new Dog();
--solutions--
function Animal() { }
function Bird() { }
function Dog() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Bird.prototype.constructor = Bird;
let duck = new Bird();
let beagle = new Dog();