2.4 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7dad367417b2b2512b78 | Використання конструктора для створення об'єктів | 1 | 18233 | use-a-constructor-to-create-objects |
--description--
Ось конструктор Bird
із попереднього завдання:
function Bird() {
this.name = "Albert";
this.color = "blue";
this.numLegs = 2;
}
let blueBird = new Bird();
ПРИМІТКА: вcередині конструктора this
завжди посилається до створеного об'єкта.
Зауважте, що для виклику конструктора використовується інструкція new
. Так JavaScript отримує команду створити новий екземпляр Bird
під назвою blueBird
. Без інструкції new
, this
всередині конструктора не посилатиметься но новоствореного об'єкту, що може привести до неочікуваних результатів. blueBird
має усі властивості визначені всередині конструктора Bird
:
blueBird.name;
blueBird.color;
blueBird.numLegs;
Так само, як і будь-який інший об'єкт, його властивості можуть бути доступні і змінені:
blueBird.name = 'Elvira';
blueBird.name;
--instructions--
Використайте конструктор Dog
із попереднього завдання для створення нового екземпляру Dog
, визначаючи його змінною hound
.
--hints--
hound
повинен бути створений за допомогою конструктора Dog
.
assert(hound instanceof Dog);
Код повинен використовувати інструкцію new
для створення нового екземпляру Dog
.
assert(code.match(/new/g));
--seed--
--seed-contents--
function Dog() {
this.name = "Rupert";
this.color = "brown";
this.numLegs = 4;
}
// Only change code below this line
--solutions--
function Dog() {
this.name = "Rupert";
this.color = "brown";
this.numLegs = 4;
}
const hound = new Dog();