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| title: Inheritance
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| localeTitle: 遗产
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| # 遗产
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| 继承允许您创建扩展或修改现有类的类。这可以用于创建派生自其他类的类。
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| # 基类和派生类
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| 这些是引用继承时用于类的术语。派生类继承基类,以及基类使用的任何变量,函数或进程。然后,派生类可以拥有自己的变量和函数,以及它从基类继承的变量和函数。
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| 
 | ||
| 例如,'Animal'的Base类可以具有派生类'Dog'。 Animal类将包含与动物有关的特征,而Dog类包含狗特有的特征。当Dog类继承Animal类时,它将能够引用与动物相关的特征和狗特有的特征。
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| # 继承规则
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| 继承是一种方式。基类不继承派生类的功能。
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| 继承是传递性的。 “动物”的基类可以有一个派生类'狗',这可以有一个派生类'梗'。 Terrier类将继承Dog类和Animal类的功能。
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 | ||
| # `:`符号
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| 
 | ||
| 在C#中`:`符号用于表示继承。在创建派生类时调用此方法。
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| ## 例
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| 
 | ||
| # 基类
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| ```
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| public class Animal 
 | ||
|  { 
 | ||
|     public int ID; 
 | ||
|     public string title; 
 | ||
|     public enum phylum; 
 | ||
|     public enum dietType; 
 | ||
|  
 | ||
|         public DefineAnimal(int id, string name, enum phy, enum diet) 
 | ||
|     { 
 | ||
|         this.ID = id; 
 | ||
|         this.title = name; 
 | ||
|         this.phylum = phy; 
 | ||
|         this.dietType = diet; 
 | ||
|     } 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| # 派生班
 | ||
| ```
 | ||
| public class Dog : Animal 
 | ||
|  { 
 | ||
|     public enum breed; 
 | ||
|     public int levelOfTraining; 
 | ||
|  
 | ||
|     public void SayWoof() 
 | ||
|     { 
 | ||
|         Console.WriteLine("Woof"); 
 | ||
|     } 
 | ||
|  } 
 | ||
| 
 | ||
| ``` |