168 lines
		
	
	
		
			7.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			168 lines
		
	
	
		
			7.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | ||
| title: this reference
 | ||
| localeTitle: هذا المرجع
 | ||
| ---
 | ||
| ## `this` المرجع
 | ||
| 
 | ||
| في JavaScript ، تحتوي كل وظيفة على `this` المرجع الذي تم إنشاؤه تلقائيًا عندما تعلنه. يشبه `this` المرجع تمامًا `this` المرجع في اللغات الأخرى القائمة على الفصل مثل Java أو C # (جافا سكريبت هي لغة مبنية على النموذج وليس مفهوم "class"): _يشير إلى الكائن الذي يستدعي الوظيفة_ (هذا الكائن أحيانًا يسمى _السياق_ ). في JavaScript ، ومع ذلك ، _يمكن ربط `this` المرجع داخل الوظائف بكائنات مختلفة اعتمادًا على مكان استدعاء الدالة_ . فيما يلي 5 قواعد أساسية `this` الربط في JavaScript:
 | ||
| 
 | ||
| ### المادة 1
 | ||
| 
 | ||
| عندما يتم استدعاء دالة في النطاق العمومي ، يكون `this` المرجع بشكل افتراضي مرتبطًا **بالعنصر العام** ( `window` في المستعرض ، أو `global` في Node.js). فمثلا:
 | ||
| 
 | ||
|  `function foo() { 
 | ||
|   this.a = 2; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  foo(); 
 | ||
|  console.log(a); // 2 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| ملاحظة: إذا قمت بالإعلان عن الدالة `foo()` أعلاه في الوضع المقيد ، فإنك تقوم باستدعاء هذه الوظيفة في النطاق العالمي ، فسيكون `this` `undefined` `this.a = 2` التعيين هذا. `this.a = 2` إلى `this.a = 2` استثناء `Uncaught TypeError` .
 | ||
| 
 | ||
| ### القاعدة 2
 | ||
| 
 | ||
| دعونا نفحص المثال أدناه:
 | ||
| 
 | ||
|  `function foo() { 
 | ||
|   this.a = 2; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  var obj = { 
 | ||
|   foo: foo 
 | ||
|  }; 
 | ||
|  
 | ||
|  obj.foo(); 
 | ||
|  console.log(obj.a); // 2 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| بوضوح ، في المقتطف أعلاه ، يتم استدعاء الدالة `foo()` مع _السياق_ هو كائن `obj` `this` الإشارة مرتبطة الآن بـ `obj` . لذلك عندما يتم استدعاء دالة مع كائن سياق ، سيكون `this` المرجع مرتبطًا بهذا الكائن.
 | ||
| 
 | ||
| ### القاعدة 3
 | ||
| 
 | ||
| `.call` ، `.apply` و `.bind` يمكن لجميع استخدامها في موقع الدعوة إلى ربط صراحة `this` . باستخدام `.bind(this)` هو شيء قد تراه في الكثير من مكونات React.
 | ||
| 
 | ||
|  `var foo = function() { 
 | ||
|   console.log(this.bar) 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  foo.call({ bar: 1 }) // 1 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| في ما يلي مثال سريع عن كيفية استخدام كل منها لربط `this` :
 | ||
| 
 | ||
| *   `fn.call(thisObj, fnParam1, fnParam2)` `.call()` : `fn.call(thisObj, fnParam1, fnParam2)`
 | ||
| *   `.apply()` : `fn.apply(thisObj, [fnParam1, fnParam2])`
 | ||
| *   `.bind()` : `const newFn = fn.bind(thisObj, fnParam1, fnParam2)`
 | ||
| 
 | ||
| ### القاعدة 4
 | ||
| 
 | ||
|  `function Point2D(x, y) { 
 | ||
|   this.x = x; 
 | ||
|   this.y = y; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  var p1 = new Point2D(1, 2); 
 | ||
|  console.log(p1.x); // 1 
 | ||
|  console.log(p1.y); // 2 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| الشيء الذي يجب أن تلاحظه هو الدالة `Point2D` التي يتم `Point2D` رئيسية `new` ، `this` المرجع مرتبط بـ كائن `p1` . لذلك عندما يتم استدعاء دالة بكلمة رئيسية `new` ، فإنها ستنشئ كائنًا جديدًا وستكون `this` الإشارة مرتبطة بهذا الكائن.
 | ||
| 
 | ||
| ملاحظة: عند استدعاء وظيفة بكلمة رئيسية `new` ، فإننا نسميها أيضًا _كوظيفة مُنشئ_ .
 | ||
| 
 | ||
| ### القاعدة 5
 | ||
| 
 | ||
| تحدد جافا سكريبت قيمة `this` في وقت التشغيل ، بناءً على السياق الحالي. لذلك قد يشير `this` بعض الأحيان إلى شيء آخر غير ما تتوقعه.
 | ||
| 
 | ||
| خذ بعين الاعتبار هذا المثال لفئة Cat باستخدام طريقة تسمى `makeSound()` ، متبعاً النمط في القاعدة 4 (أعلاه) مع دالة منشئ وكلمة رئيسية `new` .
 | ||
| 
 | ||
|  `var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.makeSound(); // Fat Daddy says: Mrrooowww 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| الآن دعونا نحاول إعطاء القطة وسيلة `annoy()` الناس عن طريق تكرار صوته 100 مرة ، مرة واحدة كل نصف ثانية.
 | ||
| 
 | ||
|  ``var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var t = setInterval(function() { 
 | ||
|             this.makeSound(); // <-- this line fails with `this.makeSound is not a function` 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| `` 
 | ||
| 
 | ||
| لا يعمل ذلك لأننا قمنا بإنشاء سياق جديد بنطاق عالمي داخل الاستدعاء `setInterval` ، لذا لم يعد `this` يشير إلى مثيلتنا. في مستعرض ويب ، `makeSound()` `this` بدلاً من ذلك إلى كائن الإطار ، الذي لا يحتوي على أسلوب `makeSound()` .
 | ||
| 
 | ||
| طريقتان لجعلها تعمل:
 | ||
| 
 | ||
| 1) قبل إنشاء إطار جديد، تعيين `this` إلى متغير محلي يدعى `me` ، أو `self` ، أو ما تريد أن نسميها، واستخدام هذا المتغير داخل الاستدعاء.
 | ||
| 
 | ||
|  `var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var self = this; 
 | ||
|         var t = setInterval(function() { 
 | ||
|             self.makeSound(); 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| 2) باستخدام ES6 ، يمكنك تجنب تعيين `this` للمتغير المحلي باستخدام وظيفة السهم ، والتي تربط `this` بسياق الرمز المحيط حيث تم تعريفه.
 | ||
| 
 | ||
|  `var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var t = setInterval(() => { 
 | ||
|             this.makeSound(); 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| ` 
 | ||
| 
 | ||
| ### موارد آخرى
 | ||
| 
 | ||
| *   [javascriptissexy.com](http://javascriptissexy.com/understand-javascripts-this-with-clarity-and-master-it/)
 | ||
| *   [أنت لا تعرف شبيبة](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20%26%20object%20prototypes/ch2.md) |