2018-10-08 13:34:43 -04:00

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
title: Add New Properties to a JavaScript Object
localeTitle: Agregar nuevas propiedades a un objeto de JavaScript
challengeType: 1
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## Description
<section id='description'>
Puede agregar nuevas propiedades a los objetos JavaScript existentes de la misma manera que los modificaría.
Así es como agregaríamos una propiedad de <code>&quot;bark&quot;</code> a <code>ourDog</code> :
<code>ourDog.bark = &quot;bow-wow&quot;;</code>
o
<code>ourDog[&quot;bark&quot;] = &quot;bow-wow&quot;;</code>
Ahora, cuando evaluamos <code>ourDog.bark</code> , obtendremos su ladrido, &quot;bow-wow&quot;.
</section>
## Instructions
<section id='instructions'>
Agrega una propiedad de <code>&quot;bark&quot;</code> a <code>myDog</code> y <code>myDog</code> con un sonido de perro, como &quot;woof&quot;. Puede usar la notación de punto o corchete.
</section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: Agregue la propiedad <code>&quot;bark&quot;</code> a <code>myDog</code> .
testString: 'assert(myDog.bark !== undefined, "Add the property <code>"bark"</code> to <code>myDog</code>.");'
- text: No agregue <code>&quot;bark&quot;</code> a la sección de configuración
testString: 'assert(!/bark[^\n]:/.test(code), "Do not add <code>"bark"</code> to the setup section");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
// Example
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
// Setup
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line.
```
</div>
### After Test
<div id='js-teardown'>
```js
console.info('after the test');
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```
</section>