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| title: Particle Sim
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| localeTitle: Particle Sim
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| ## Simulação de Partículas em Lona
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| Neste guia, vamos construir uma simulação básica de partículas no Canvas usando princípios simples de animação.
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| Vamos querer configurar uma matriz de partículas com acelerações e velocidades. Nós vamos criar 100 partículas em pontos aleatórios na tela.
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| ```js
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| canvas = document.getElementById("canvas"); 
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|  ctx = canvas.getContext('2d'); 
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|  var particles = []; 
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|  for(var i=0; i<100; i++) { 
 | |
|   particles.push( 
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|     { 
 | |
|       x:Math.random()*canvas.width, 
 | |
|       y:Math.random()*canvas.height, 
 | |
|       vx:0, 
 | |
|       vy:0, 
 | |
|       ax:0, 
 | |
|       ay:0 
 | |
|     } 
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|   ); 
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|  } 
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| ```
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| Em nosso loop de desenho, renderizamos essas partículas.
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| ```js
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| function draw() { 
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|   ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
 | |
|   for(var i=0; i<particles.length; i++) { 
 | |
|     // update state 
 | |
|  
 | |
|     // render state 
 | |
|     ctx.beginPath(); 
 | |
|     ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI); 
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|     ctx.fill(); 
 | |
|   } 
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|  
 | |
|   window.requestAnimationFrame(draw); 
 | |
|  } 
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|  window.requestAnimationFrame(draw); 
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| ```
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| Agora, tudo o que precisamos fazer é atualizar a velocidade e a aceleração de cada quadro. Vamos adicionar a aceleração à velocidade e adicionar a velocidade à posição.
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| ```js
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| function draw() { 
 | |
|   for(var i=0; i<particles.length; i++) { 
 | |
|     // update state 
 | |
|     particles[i].x+=particles[i].vx; 
 | |
|     particles[i].y+=particles[i].vy; 
 | |
|     particles[i].vx+=particles[i].ax; 
 | |
|     particles[i].vy+=particles[i].ay; 
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|  
 | |
|     /* render code */ 
 | |
|   } 
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|  
 | |
|   window.requestAnimationFrame(draw); 
 | |
|  } 
 | |
|  window.requestAnimationFrame(draw); 
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| ```
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| É isso aí! Tudo o que precisamos fazer é criar uma força em algum lugar. Vamos fazer isso com um ouvinte de cliques.
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| ```js
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| canvas.addEventListener("click", function(e) { 
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|   var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft; 
 | |
|   var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop; 
 | |
|   for(var i=0; i<particles.length; i++) { 
 | |
|     var delx = particles[i].x-clickX; 
 | |
|     var dely = particles[i].y-clickY; 
 | |
|     var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2); 
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|  
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|  
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|     particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared; 
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|     particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared; 
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|  
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|   } 
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|  }); 
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| ```
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| Isso adiciona força através da lei do inverso do quadrado. Veja [esta página](#placeholder) para mais detalhes.
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| Isso é tudo! O codepen final:
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| Veja o Pen [Particle Sim (FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) de Alan Luo ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) no [CodePen](https://codepen.io) .
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| #### Mais Informações:
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| *   [API de tela MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) |