91 lines
		
	
	
		
			2.3 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			91 lines
		
	
	
		
			2.3 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | |
| id: cf1111c1c12feddfaeb1bdef
 | |
| title: Genera números enteros aleatorios con JavaScript
 | |
| challengeType: 1
 | |
| videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cRn6bfr'
 | |
| forumTopicId: 18186
 | |
| dashedName: generate-random-whole-numbers-with-javascript
 | |
| ---
 | |
| 
 | |
| # --description--
 | |
| 
 | |
| Es genial que podamos generar números decimales aleatorios, pero es incluso más útil si lo usamos para generar números enteros aleatorios.
 | |
| 
 | |
| <ol><li>Usa <code>Math.random()</code> para generar un decimal aleatorio.</li><li>Multiplica ese decimal aleatorio por <code>20</code>.</li><li>Utiliza otra función, <code>Math.floor()</code> para redondear el número hacia abajo a su número entero más cercano.</li></ol>
 | |
| 
 | |
| Recuerda que `Math.random()` nunca devolverá un `1` y porque estamos redondeando hacia abajo, es imposible obtener `20`. Esta técnica nos dará un número entero entre `0` y `19`.
 | |
| 
 | |
| Poniendo todo junto, así es como se ve nuestro código:
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| Math.floor(Math.random() * 20);
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| Estamos llamando a `Math.random()`, multiplicando el resultado por 20 y pasando el valor a la función `Math.floor()` para redondear el valor hacia abajo al número entero más cercano.
 | |
| 
 | |
| # --instructions--
 | |
| 
 | |
| Utiliza esta técnica para generar y devolver un número entero aleatorio entre `0` y `9`.
 | |
| 
 | |
| # --hints--
 | |
| 
 | |
| El resultado de `randomWholeNum` debe ser un número entero.
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| assert(
 | |
|   typeof randomWholeNum() === 'number' &&
 | |
|     (function () {
 | |
|       var r = randomWholeNum();
 | |
|       return Math.floor(r) === r;
 | |
|     })()
 | |
| );
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| Debes usar `Math.random` para generar un número aleatorio.
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| Debes haber multiplicado el resultado de `Math.random` por 10 para convertirlo en un número entre cero y nueve.
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| assert(
 | |
|   code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) ||
 | |
|     code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g)
 | |
| );
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| Debes usar `Math.floor` para eliminar la parte decimal del número.
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| # --seed--
 | |
| 
 | |
| ## --after-user-code--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| (function(){return randomWholeNum();})();
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| ## --seed-contents--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| function randomWholeNum() {
 | |
| 
 | |
|   // Only change code below this line
 | |
| 
 | |
|   return Math.random();
 | |
| }
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| # --solutions--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| function randomWholeNum() {
 | |
|   return Math.floor(Math.random() * 10);
 | |
| }
 | |
| ```
 |