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| id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
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| title: Genera números enteros aleatorios dentro de un rango
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| challengeType: 1
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| videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
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| forumTopicId: 18187
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| dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
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| # --description--
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| En lugar de generar un número entero aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos anteriormente, podemos generar un número entero aleatorio que se encuentre dentro de un rango de dos números específicos.
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| Para ello, definiremos un número mínimo `min` y un número máximo `max`.
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| Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo:
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| ```js
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| Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
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| ```
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| # --instructions--
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| Crea una función llamada `randomRange` que tenga un rango `myMin` y `myMax` y devuelva un número entero aleatorio mayor o igual a `myMin`, y es menor o igual a `myMax`, inclusivo.
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| # --hints--
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| El número aleatorio más bajo que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número mínimo, `myMin`.
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| ```js
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| assert(calcMin === 5);
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| ```
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| El número aleatorio más alto que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número máximo, `myMax`.
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| ```js
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| assert(calcMax === 15);
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| ```
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 | |
| El número aleatorio generado por `randomRange` debe ser un entero, no un decimal.
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| ```js
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| assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
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| ```
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| `randomRange` debe usar `myMax` y `myMin`, y devolver un número aleatorio en tu rango.
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| ```js
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| assert(
 | |
|   (function () {
 | |
|     if (
 | |
|       code.match(/myMax/g).length > 1 &&
 | |
|       code.match(/myMin/g).length > 2 &&
 | |
|       code.match(/Math.floor/g) &&
 | |
|       code.match(/Math.random/g)
 | |
|     ) {
 | |
|       return true;
 | |
|     } else {
 | |
|       return false;
 | |
|     }
 | |
|   })()
 | |
| );
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| ```
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| # --seed--
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| ## --after-user-code--
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| ```js
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| var calcMin = 100;
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| var calcMax = -100;
 | |
| for(var i = 0; i < 100; i++) {
 | |
|   var result = randomRange(5,15);
 | |
|   calcMin = Math.min(calcMin, result);
 | |
|   calcMax = Math.max(calcMax, result);
 | |
| }
 | |
| (function(){
 | |
|   if(typeof myRandom === 'number') {
 | |
|     return "myRandom = " + myRandom;
 | |
|   } else {
 | |
|     return "myRandom undefined";
 | |
|   }
 | |
| })()
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| ## --seed-contents--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| function randomRange(myMin, myMax) {
 | |
|   // Only change code below this line
 | |
|   return 0;
 | |
|   // Only change code above this line
 | |
| }
 | |
| ```
 | |
| 
 | |
| # --solutions--
 | |
| 
 | |
| ```js
 | |
| function randomRange(myMin, myMax) {
 | |
|   return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
 | |
| }
 | |
| ```
 |