32 lines
		
	
	
		
			2.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			32 lines
		
	
	
		
			2.9 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
---
 | 
						|
title: Object Oriented Programming (OOP)
 | 
						|
localeTitle: البرمجة الشيئية (OOP)
 | 
						|
---
 | 
						|
## الخطوط العريضة
 | 
						|
 | 
						|
*   لماذا كائن المنحى (من الآن فصاعدا اختصار OO)؟
 | 
						|
*   مفاهيم OO
 | 
						|
*   ماذا بعد؟
 | 
						|
 | 
						|
## لماذا OO؟
 | 
						|
 | 
						|
في هذا النموذج ، يتم تمثيل الكيانات كبيانات العالم الحقيقي. على سبيل المثال ، نريد تمثيل كلب. في نموذج OO ، نقوم ببساطة بإنشاء فئة تسمى "dog" ، ونعطيها سمات (اللون ، العمر ، الجنس ، الخ) والسلوك (اللحاء ، الجري ، الأكل ، الخ). يتم تغيير السلوك من خلال "أساليب" (وظائف في كلمات بسيطة) التي تجري تغييرات على السمات.
 | 
						|
 | 
						|
## مفاهيم OO
 | 
						|
 | 
						|
ما يجعل برمجة OO قوية هي قدرتها على القيام بما يلي:
 | 
						|
 | 
						|
*   الإرث
 | 
						|
*   تعدد الأشكال
 | 
						|
*   التغليف
 | 
						|
*   التجريد
 | 
						|
 | 
						|
في البرمجة الإجرائية ، نقوم ببساطة بإنشاء المتغيرات وتغييرها عند الحاجة. ومع ذلك ، في برمجة OO ، يمكننا حرفيا محاكاة كائنات العالم الحقيقي. يتم تحقيق التغليف عن طريق إنشاء فئة معينة لكيان ، على سبيل المثال الكلب. ثم يتم إنشاء كائنات من هذه الفئة ، والتي ليست سوى مثيلات للفصل. كل كائن له قيم السمات الخاصة به.
 | 
						|
 | 
						|
مفهوم آخر مفيد للغاية هو أن من الميراث. الفكرة هي أن الطبقة يمكن أن ترث سمات وسلوك من طبقة أساسية. على سبيل المثال ، أثناء إنشاء اللعبة ، لدينا لاعب وعدو. يمكننا إنشاء فئة أساسية تسمى الشخص ، وإعطائها سمات مثل الاسم والعمر والجنس ، وما إلى ذلك. يمكن أن يكون سلوك الشخص هو المشي والقفز. يمكن لللاعب والعدو أن يرث هذه "الصفات" من الشخص ، ويمكن أن يضيف صفات مثل القتل ، والنتيجة ، وتناول الطعام ، إلخ.
 | 
						|
 | 
						|
هذا يساعد في إعادة استخدام التعليمات البرمجية وجعل لكم هيكل rcode أكثر نظيفة. إخفاء البيانات هو ميزة أخرى رائعة. في OO ، لدينا مفهوم السمات الخاصة والعامة. لا يمكن الوصول إلى السمات الخاصة وتعديلها إلا بطرق تلك الفئة المحددة ، بينما يمكن تعديل البيانات العامة من أي مكان في البرنامج (ضمن النطاق بوضوح).
 | 
						|
 | 
						|
## ماذا بعد؟
 | 
						|
 | 
						|
اختر لغة OO ، وابن لعبة أساسية تعتمد على المحطة الطرفية لتوضيح هذه المفاهيم. |