* chore(i18n,curriculum): update translations * chore: Italian to italian Co-authored-by: Nicholas Carrigan <nhcarrigan@gmail.com>
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|---|---|---|---|---|---|
| 587d78a9367417b2b2512ae9 | Usare una curva di Bezier per muovere una grafica | 0 | https://scrimba.com/c/c6bnRCK | 301071 | use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic |
--description--
Una sfida precedente ha discusso la parola chiave ease-out che descrive un cambiamento di animazione che prima accelera e poi rallenta verso la fine dell'animazione. Sulla destra è mostrata la differenza tra la parola chiave ease-out (per l'elemento blu) e la parola chiave linear (per l'elemento rosso). Una progressione dell'animazione simile alla parola chiave ease-out può essere ottenuta utilizzando una curva di Bezier cubica personalizzata.
In generale, cambiando i punti di ancoraggio p1 e p2 otteniamo la creazione di diverse curve di Bezier, che controllano come l'animazione progredisce nel tempo. Ecco un esempio di curva Bezier che usa valori per imitare lo stile ease-out:
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
Ricorda che tutte le funzioni cubic-bezier iniziano con p0 a (0, 0) e terminano con p3 a (1, 1). In questo esempio, la curva si muove più velocemente attraverso l'asse Y (inizia da 0, va a al valore y=0 per p1, poi va al valore y=1 per p2) mentre si muove attraverso l'asse X (iniziando da 0, poi 0 per p1, fino a 0.58 per p2). Di conseguenza, il cambiamento nell'elemento animato progredisce più velocemente rispetto al tempo dell'animazione per quel segmento. Verso la fine della curva, la relazione tra la variazione dei valori x e y si inverte - il valore y si sposta da 1 a 1 (nessuna modifica), e i valori x si spostano da 0.58 a 1, rendendo la progressione dell'animazione più lentamente rispetto alla durata.
--instructions--
Per vedere l'effetto di questa curva di Bezier in azione, cambia la animation-timing-function dell'elemento con id red in una funzione cubic-bezier con valori x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1. Questo farà progredire entrambi gli elementi attraverso l'animazione in modo simile.
--hints--
Il valore della proprietà animation-timing-function dell'elemento con id red dovrebbe essere una funzione cubic-bezier con x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1 .
assert(
$('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
);
L'elemento con id red non dovrebbe più avere la proprietà animation-timing-function di linear.
assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');
Il valore della proprietà animation-timing-function per l'elemento con id blue non dovrebbe cambiare.
const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#blue').css('animation-timing-function')
);
assert(
blueBallAnimation == 'ease-out' ||
blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
--seed--
--seed-contents--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>
--solutions--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>