2.4 KiB
		
	
	
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			2.4 KiB
		
	
	
	
	
	
	
	
id, title, challengeType, videoUrl, localeTitle
| id | title | challengeType | videoUrl | localeTitle | 
|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d1 | Updating Object Properties | 1 | Actualización de las propiedades del objeto | 
Description
ourDog : var ourDog = {Como es un perro particularmente feliz, cambiemos su nombre por "Happy Camper". Así es como actualizamos la propiedad del nombre de su objeto:
"nombre": "campista",
"piernas": 4,
"colas": 1,
"amigos": ["¡todo!"]
};
ourDog.name = "Happy Camper"; o ourDog["name"] = "Happy Camper"; Ahora, cuando evaluamos ourDog.name , en lugar de obtener "Camper", obtendremos su nuevo nombre, "Happy Camper". Instructions
myDog del nombre del objeto myDog . Cambiemos su nombre de "Codificador" a "Codificador feliz". Puede utilizar la notación de puntos o corchetes. Tests
tests:
  - text: Actualice la <code>myDog</code> <code>"name"</code> <code>myDog</code> para que sea igual a "Happy Coder".
    testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update <code>myDog</code>'s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".");'
  - text: No edite la definición de <code>myDog</code>
    testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the <code>myDog</code> definition");'
Challenge Seed
// Example
var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};
ourDog.name = "Happy Camper";
// Setup
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line.
After Test
console.info('after the test');
Solution
// solution required