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title: React Props and State
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localeTitle: 反应道具和状态
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## 道具与州
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控制组件有两种类型的数据:props和state。道具由父项设置,它们在组件的整个生命周期内都是固定的。对于即将发生变化的数据,我们必须使用state。
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### 道具
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大多数组件在创建时可以使用不同的参数进行自定义。这些创建参数称为`props` 。
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您自己的组件也可以使用道具。这使您可以创建在应用程序的许多不同位置使用的单个组件,每个位置的属性略有不同。请参阅render函数中的`this.props` :
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```
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class Welcome extends React.Component { 
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  render() { 
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    return <h1>Hello {this.props.name}</h1>; 
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  } 
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 } 
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 const element = <Welcome name="neel" />; 
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```
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行`<Welcome name="neel" />`创建一个值为`"neel"`的属性名称。
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该属性被传递给组件,类似于将参数传递给函数的方式。事实上,我们甚至可以将组件重写为更简单:
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```
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function Welcome(props) { 
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  return <h1>Hello {props.name}</h1>; 
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 } 
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```
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我们可以通过将defaultProps添加到Welcome类来使name属性可选:
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```
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class Welcome extends React.Component { 
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  render() { 
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						||
    return <h1>Hello {this.props.name}</h1>; 
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						||
  } 
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 } 
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 Welcome.defaultProps = { 
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  name: "world", 
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 }; 
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```
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如果在没有名称的情况下调用Welcome,它将只呈现`<h1> Hello world</h1>` 。
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因此, `props`可以来自父级,也可以由组件本身设置。
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您曾经能够使用setProps和replaceProps更改道具,但这些道具已被**弃用** 。在组件的生命周期中,props不应该更改(认为它们是不可变的)。
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由于传递了props,并且它们无法更改,因此您可以将任何仅使用props(而不是state)的React组件视为“纯”,也就是说,它将始终在给定相同输入的情况下呈现相同的输出。这使得它们非常容易测试。
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### 州
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与`props`一样, `state`保存有关组件的信息。但是,这种信息及其处理方式是不同的。
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默认情况下,组件没有状态。上面的`Welcome`组件是无状态的:
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```
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function Welcome(props) { 
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  return <h1>Hello {props.name}</h1>; 
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						||
 } 
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```
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当组件需要跟踪渲染之间的信息时,组件本身可以创建,更新和使用状态。
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我们将使用一个相当简单的组件来查看正在运行的`state` 。我们有一个按钮,可以跟踪您点击它的次数。
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这是代码:
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```
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class Button extends React.Component { 
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  constructor() { 
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						||
    super(); 
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						||
    this.state = { 
 | 
						||
      count: 0, 
 | 
						||
    }; 
 | 
						||
  } 
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						||
 
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						||
  updateCount() { 
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						||
    this.setState((prevState, props) => { 
 | 
						||
      return { count: prevState.count + 1 } 
 | 
						||
    }); 
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						||
  } 
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						||
 
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						||
  render() { 
 | 
						||
    return (<button 
 | 
						||
              onClick={() => this.updateCount()} 
 | 
						||
            > 
 | 
						||
              Clicked {this.state.count} times 
 | 
						||
            </button>); 
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						||
  } 
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						||
 } 
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```
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### state在组件中创建
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让我们看一下`constructor`方法:
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```
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constructor() { 
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						||
  super(); 
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						||
  this.state = { 
 | 
						||
    count: 0, 
 | 
						||
  }; 
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						||
 } 
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						||
```
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这是州获取初始数据的地方。初始数据可以是硬编码的(如上所述),但它也可以来自`props` 。
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### `state`是可变的
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这是`updateCount`方法:
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```
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updateCount() { 
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						||
  this.setState((prevState, props) => { 
 | 
						||
    return { count: prevState.count + 1 } 
 | 
						||
  }); 
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						||
 } 
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						||
```
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我们更改状态以跟踪总点击次数。重要的是setState。首先,注意setState接受一个函数,因为setState可以异步运行。它需要采用回调函数而不是直接更新状态。您可以看到我们可以在回调中访问prevState,这将包含先前的状态,即使该状态已在其他地方更新过。
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React更好一步,setState更新`state`对象**并**自动重新呈现组件。
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### `state`警告
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> 写`this.state.count = this.state.count + 1`是很诱人的。
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**不要这样做** React无法监听以这种方式更新的状态,因此你的组件不会重新渲染。始终使用`setState` 。
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写这样的东西也可能很诱人:
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```
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// DO NOT USE 
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 this.setState({ 
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  count: this.state.count + 1 
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						||
 }); 
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```
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虽然这可能看起来合理,但不会抛出错误,并且您可能会发现在线使用此语法的示例,这是错误的。这没有考虑到`setState`可以使用的异步性质,并且可能导致不同步状态数据的错误。
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### 程序继续!!!
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最后, `render`
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```
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render() { 
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  return (<button 
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            onClick={() => this.updateCount()} 
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						||
          > 
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						||
            Clicked {this.state.count} times 
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						||
          </button>); 
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 } 
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```
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`onClick={() => this.updateCount()}`表示单击该按钮时将调用updateCount方法。我们需要使用**ES6的箭头函数,**因此updateCount可以访问此实例的状态。
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按钮中呈现的文本是`Clicked {this.state.count} times` ,它将使用渲染时的this.state.count。
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更多信息: [**React props and state**](https://facebook.github.io/react-vr/docs/components-props-and-state.html) |