1.1 KiB
1.1 KiB
title, localeTitle
| title | localeTitle |
|---|---|
| Animation | 动画 |
画布中的动画
要在canvas制作动画,请使用window.requestAnimationFrame设置绘制循环。
function draw() {
/* code goes here */
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
下面的代码将导致draw函数每帧运行。
canvas没有允许动画的特殊功能。你只需要习惯于在动画循环中写作。动画循环的通常设计范例是更新状态,然后绘制状态。例如,要在屏幕上绘制一个正方形:
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
var x=0;
var y=50;
function draw() {
// reset canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//update state
x+=1;
// render state
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 50, 50);
ctx.fill();
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
要查看此概念,请参阅“ 粒子模拟 ”页面。