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| title: Story Points and Complexity Points
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| localeTitle: 故事点和复杂点
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| ## 故事点和复杂点
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| 在Scrum / Agile中,通过用户可能告诉他们产品需要的**故事**来探索开发中产品的功能。当团队估计交付用户故事所需的工作量时,团队会使用**故事点** 。
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| 故事点的显着特征是它们:
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| *   代表整个团队的贡献
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| *   不要直接等同于任务可能花费的时间
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| *   是规划目的的粗略衡量标准 - 类似于数量级
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| *   以Fibonacci式序列分配:0,1,2,3,5,8,13,20,40,100
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| *   估计故事_相对于彼此_的“大小”
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| 如果您不熟悉敏捷的做事方式,故事点的概念可能会非常难以捉摸。你会发现许多在线资源以不同的方式讨论故事点,很难清楚地知道它们是什么以及如何使用它们。
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| 当您了解Scrum等实践的原理和术语时,其中一些属性的原因将变得明显。故事点的使用,特别是在“计划扑克”等“仪式”中,通过观察或参与而不是书面解释更容易理解!
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| ### 更多信息:
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| *   用户故事: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
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| *   使用故事点时常见的错误: [中等](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
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| *   规划扑克: [Mountain Goat软件](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker) |