109 lines
		
	
	
		
			7.5 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			109 lines
		
	
	
		
			7.5 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | ||
| title: Clean Code Guidelines
 | ||
| localeTitle: Рекомендации по чистому коду
 | ||
| ---
 | ||
| # Рекомендации по чистому коду
 | ||
| 
 | ||
| При кодировании стиль кодирования, который вы следуете, может быть очень важным. Специально, когда вы работаете с командой или планируете поделиться своим код. Большинство из этих рекомендаций являются стандартными и могут применяться к большинству языков программирования, однако здесь у вас есть приложения и фрагменты с кодом на C ++, поэтому вы можете легко ознакомиться с ним. Помните, что это только рекомендации для достижения ясности, которые могут быть личным преференцией, поэтому возьмите эти советы а не принимать их к письму. Иногда нарушение некоторых из этих правил может привести к созданию более чистого кода.
 | ||
| 
 | ||
| ## Использовать хорошие имена переменных и делать комментарии
 | ||
| 
 | ||
| Убедитесь, что вы создаете хорошие имена переменных, например, если вы создаете игру, избегайте использования переменной «a», используйте что-то вроде «p1», ссылаясь на игрока 1. [Венгерская нотация](https://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation) обычно распространяется и может дать вам некоторые путевые точки для объявления переменные.
 | ||
| 
 | ||
| Кроме того, ПОЖАЛУЙСТА, используйте комментарии, я даже не шучу, просто попробуйте прочитать некоторые старые проекты, которые вы сделали без комментариев ... теперь представьте, что вы кто-то другой, который даже не закодировал его.
 | ||
| 
 | ||
| ## Глобальные переменные
 | ||
| 
 | ||
| Глобальные переменные могут быть просты в использовании, и с небольшим кодом он может выглядеть как отличное решение. Но, когда код становится все больше и больше, становится все труднее узнать, когда они используются.
 | ||
| 
 | ||
| Вместо использования глобальных переменных вы можете использовать переменные, объявленные в функциях, которые могут помочь вам рассказать, какие значения передаются и быстрее выявлять ошибки.
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| #include <iostream> 
 | ||
|  using namespace std; 
 | ||
|  
 | ||
|  // Global variables are declared outside functions 
 | ||
|  int cucumber; // global variable "cucumber" 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ## Использование goto, продолжить и т. Д.
 | ||
| 
 | ||
| Это обычное обсуждение среди программистов, как и глобальные переменные, эти типы утверждений обычно считаются плохими. Они считаются плохими, потому что они приводят к [«коду spaguetti»](https://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code) . Когда мы программируем, мы хотим линейный поток, при использовании этих утверждений поток изменяется и приводит к «скрученному и запутанному» потоку.
 | ||
| 
 | ||
| Goto использовался в прошлом, когда, хотя, если функции, однако, были введены в действие для такого структурированного программирования. В общем, избегайте использования goto, если вы не уверены, что сделает ваш код более чистым и более легким для чтения. В качестве примера можно использовать его в вложенных циклах.
 | ||
| 
 | ||
| Использование разрыва и продолжения практически одинаково. Используйте их в переключателях и пытайтесь выполнять функции с единственной целью, поэтому у вас есть только одна точка выхода.
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| ## Избегайте изменения управляющей переменной внутри цикла for
 | ||
| 
 | ||
| Обычно есть работы вокруг этого, которые выглядят яснее и менее запутанными, например. в то время как циклы. Делать:
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| int i=1; 
 | ||
|  while (i <= 5) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     if (i == 2) 
 | ||
|         i = 4; 
 | ||
|  
 | ||
|     ++i; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Вместо:
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| for (int i = 1; i <= 5; i++) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     if (i == 2) 
 | ||
|     { 
 | ||
|        i = 4; 
 | ||
|     } 
 | ||
|     // Do work 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ## Объявлять константы и типы вверху
 | ||
| 
 | ||
| Они обычно объявляются после библиотек, что делает их доступными и более удобными для чтения. Для локальных переменных это происходит одинаково, объявляйте их наверху (другие люди предпочитают объявлять их как можно более поздними, чтобы сохранить память: [cplusplus.com](http://www.cplusplus.com/forum/general/33612/)
 | ||
| 
 | ||
| ## Используйте только одну функцию возврата в конце
 | ||
| 
 | ||
| Как мы уже говорили, мы делаем только одну запись и выход, чтобы сделать поток более четким.
 | ||
| 
 | ||
| ## Используйте фигурные скобки, даже при написании однострочных
 | ||
| 
 | ||
| Систематически это поможет вам сделать это быстрее, и если вы захотите изменить код в будущем, вы сможете сделать это без забот.
 | ||
| 
 | ||
| Вместо:
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| for (int i = 1; i <= 5; i++) 
 | ||
|     //CODE 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Делать:
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| for (int i = 1; i <= 5; i++) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     //CODE 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ## Другие рекомендации
 | ||
| 
 | ||
| *   #### Используйте, когда вы знаете количество итераций, пока и делаете, когда вы этого не делаете.
 | ||
|     
 | ||
| *   #### Используйте const, перейдите по значению / ссылке, когда это подходит. Это поможет сэкономить память.
 | ||
|     
 | ||
| *   \#### Записывать const в caps, datatypes, начиная с T и переменных в нижнем регистре.
 | ||
|     
 | ||
| 
 | ||
| ```cpp
 | ||
| const int MAX= 100;             //Constant 
 | ||
|  typedef int TVector[MAX];       //Data type 
 | ||
|  TVector vector;                 //Vector 
 | ||
| 
 | ||
| ``` |