3.1 KiB
title, localeTitle
| title | localeTitle |
|---|---|
| Paths | مسارات |
مسارات في قماش
المسارات هي لبنة الرسم في Canvas. المسار هو مجرد شكل. ثم ، يمكن رسم الشكل إما عن طريق التمسيد عليه أو تعبئته.
يمكننا خلق مسارات استخدام مع beginPath ، fill ، و stroke .
ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fillStyle="black"; ctx.fill();
يؤدي هذا إلى إنشاء مربع أسود في الزاوية العلوية اليمنى من اللوحة القماشية. يمكننا تغيير strokeStyle والتعبئات باستخدام strokeStyle و fillStyle ، fillStyle سلاسل ألوان تشبه CSS. يمكننا أيضا استخدام lineWidth لجعل السكتات الدماغية أكثر سمكا.
`ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.moveTo(0, 100); ctx.lineTo(300, 250);
ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=2; ctx.stroke(); `
هناك أربع وظائف الرسم الأساسية: rect ، moveTo ، lineTo ، و arc .
- يضيف المستطيل
rect(x, y, width, height)مستطيلاً تم إنشاؤه من (x،y) من الأبعاد (widthheight) إلى المسار. moveTo(x,y)بنقل القلم إلى نقطة على اللوحةlineTo(x,y)تحريك القلم إلى نقطة على اللوحة ، ثم يضيف خطًا بين النقطة الجديدة والنقطة القديمة إلى المسار.- يضيف
arc(x, y, r, ti, tf)قوس (جزء من دائرة) عند (x،y) ، ونصف قطرr، ومن زاويةtiإلىtfإلى المسار.
لاحظ أن هذه الوظائف تضيف إلى مسار العمل. لا ينشئون مسارات جديدة.
`//example 1 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill();
//example 2 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.beginPath(); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill(); `
beginPath المثال الأول مربعين ، بينما يرسم الثاني مربعًا واحدًا منذ أن قام beginPath من المستطيل الأول على مسار العمل القديم.
هذه الحقيقة تؤدي إلى خطأ شائع في صنع الرسوم المتحركة canvas .
`var x = 0; var y = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.rect(x, y, 50, 50); ctx.fill(); x+=1;
window.requestAnimationFrame(draw); }
window.requestAnimationFrame(draw); `
الرسم المتحرك أعلاه ، الذي من المفترض أن يقوم بتحريك مربع عبر الشاشة ، ينشئ شريط أسود طويل بدلاً من ذلك. السبب هو أن beginPath لا يسمى داخل حلقة draw .
لقراءة المزيد عن الرسوم المتحركة ، انظر صفحة الرسوم المتحركة .