* feat(tools): add seed/solution restore script * chore(curriculum): remove empty sections' markers * chore(curriculum): add seed + solution to Chinese * chore: remove old formatter * fix: update getChallenges parse translated challenges separately, without reference to the source * chore(curriculum): add dashedName to English * chore(curriculum): add dashedName to Chinese * refactor: remove unused challenge property 'name' * fix: relax dashedName requirement * fix: stray tag Remove stray `pre` tag from challenge file. Signed-off-by: nhcarrigan <nhcarrigan@gmail.com> Co-authored-by: nhcarrigan <nhcarrigan@gmail.com>
1.8 KiB
1.8 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7dac367417b2b2512b73 | 创建一个基本的 JavaScript 对象 | 1 | 301317 | create-a-basic-javascript-object |
--description--
想想我们在生活中每天都可见到的事物:比如汽车、商店以及小鸟等。它们都是物体
:即人们可以观察和与之互动的实体事物。
那么这些物体
都有哪些特征呢?比如汽车的特征是有轮子,商店是用来出售商品的,而小鸟的特征是有翅膀。
这些特征,或者说是属性
定义了一个物体
由什么构成的。需要注意的是:那些相似的物体
可以拥有相同的属性
,但是这些属性
可能会有不同的值。举个例子:所有的汽车都有轮子,但并不是所有汽车的轮子个数都是一样的。
JavaScript 中的对象
可以用来描述现实世界中的物体,并赋予他们属性
和行为,就像它们在现实世界中的对应物一样。下面是使用这些概念来创建一个duck 对象
的示例:
let duck = {
name: "Aflac",
numLegs: 2
};
这个duck 对象
有两组键值对:一个是name
属性,它的值是 "Aflac";另一个是numLegs
属性,它的值是 2。
--instructions--
创建一个dog 对象
,并给这个对象添加两个属性:name
和numLegs
,同时把这两个属性的值分别设为字符串和数字。
--hints--
dog
应该是一个object
。
assert(typeof dog === 'object');
dog
应该有一个name
属性,且它的值是一个字符串
。
assert(typeof dog.name === 'string');
dog
应该有一个numLegs
属性,且它的值是一个数字
。
assert(typeof dog.numLegs === 'number');
--seed--
--seed-contents--
let dog = {
};
--solutions--
let dog = {
name: '',
numLegs: 4
};