Files
freeCodeCamp/guide/russian/c/basic-networking/index.md
2018-10-16 21:32:40 +05:30

19 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
title: Basic Networking
localeTitle: Основные сети
---
## Основные сети
Основная сеть в C в основном включает в себя открытие сокетов и связь через них. Это задает вопрос, что такое Socket?
## Что такое гнездо
Сокет - это одна конечная точка двусторонней линии связи между двумя программами, запущенными в сети. Конечная точка представляет собой комбинацию IP-адреса и номера порта. Сокет привязан к номеру порта, так что уровень TCP может идентифицировать приложение, для которого предназначены данные для отправки.
Когда программа работает в сети, она доступна для доступа из разных мест, отличных от локального. В разных местах я имею в виду, что все компьютеры в одной сети могут получить к нему доступ. Но как они? Следовательно, каждая программа регистрируется с номером порта. Подумайте о номере порта как о номере квартиры в огромной квартире. Если письмо отправляется в квартиру, номер квартиры сообщает почтовому отделению конкретную квартиру, в которую он должен пойти.
Но как он прибудет в квартиру? У каждой квартиры есть свой уникальный адрес, почтовое отделение смотрит на тот уникальный адрес (который представляет собой строку) и решает назначение письма. В этом случае каждый компьютер, подключенный к сети, будет иметь IP-адрес, похожий на адрес, используемый при отправке письма через почтовое отделение. Аналогично, компьютер, подключенный к сети, должен знать IP-адреса других компьютеров в одной сети для связи с ними. Для связи с конкретной программой на конкретном компьютере необходим номер порта для этой программы. (Подумайте, номер квартиры из нашей квартиры аналогию.)
## Основы программирования сокетов
Программирование сокетов - это способ соединения двух узлов в сети для связи друг с другом. Один сокет (узел) прослушивает конкретный порт на IP, а другой сокет обращается к другому, чтобы сформировать соединение. Сервер формирует сокет прослушивателя, пока клиент обращается к серверу.