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all-contri
...
all-contri
Author | SHA1 | Date | |
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790d9ff824 | |||
7c31c49213 | |||
a037d031fc | |||
08cbc8f6e0 | |||
53a294fee5 | |||
a5062908c0 | |||
076310bb79 | |||
470d29e715 | |||
74802e83b5 |
@ -1460,6 +1460,25 @@
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"contributions": [
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"code"
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]
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},
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{
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"login": "zWeBrain",
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"name": "zWeBrain",
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"avatar_url": "https://avatars.githubusercontent.com/u/46642512?v=4",
|
||||
"profile": "https://github.com/zWeBrain",
|
||||
"contributions": [
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||||
"code"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"login": "Al-assad",
|
||||
"name": "余林颖",
|
||||
"avatar_url": "https://avatars.githubusercontent.com/u/22493821?v=4",
|
||||
"profile": "https://al-assad.github.io/notion/",
|
||||
"contributions": [
|
||||
"translation",
|
||||
"projectManagement"
|
||||
]
|
||||
}
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||||
],
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||||
"contributorsPerLine": 4,
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@ -10,7 +10,7 @@
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
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[](#contributors-)
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[](#contributors-)
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||||
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
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<br/>
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@ -315,6 +315,10 @@ This project is licensed under the terms of the MIT license.
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<td align="center"><a href="https://www.linkedin.com/in/jinisha-vora"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/40777762?v=4?s=100" width="100px;" alt=""/><br /><sub><b>jinishavora</b></sub></a><br /><a href="https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/pulls?q=is%3Apr+reviewed-by%3Ajinishavora" title="Reviewed Pull Requests">👀</a> <a href="https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/commits?author=jinishavora" title="Code">💻</a></td>
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<td align="center"><a href="https://github.com/eas5"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/50836521?v=4?s=100" width="100px;" alt=""/><br /><sub><b>Elvys Soares</b></sub></a><br /><a href="https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/commits?author=eas5" title="Code">💻</a></td>
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</tr>
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<tr>
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<td align="center"><a href="https://github.com/zWeBrain"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/46642512?v=4?s=100" width="100px;" alt=""/><br /><sub><b>zWeBrain</b></sub></a><br /><a href="https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/commits?author=zWeBrain" title="Code">💻</a></td>
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<td align="center"><a href="https://al-assad.github.io/notion/"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/22493821?v=4?s=100" width="100px;" alt=""/><br /><sub><b>余林颖</b></sub></a><br /><a href="#translation-Al-assad" title="Translation">🌍</a> <a href="#projectManagement-Al-assad" title="Project Management">📆</a></td>
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</tr>
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||||
</table>
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<!-- markdownlint-restore -->
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26
ko/README.md
26
ko/README.md
@ -14,35 +14,35 @@
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# 소개
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디자인 패턴은 프로그래머가 응용 프로그램이나 시스템을 디자인 할 때 일반적인 문제를 해결하는 데 사용할 수있는 가장 공식화 된 방법입니다.
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디자인 패턴은 개발자가 응용 프로그램이나 시스템을 디자인할 때 일반적인 문제를 해결하는 데 사용할 수 있는 가장 정석적인 방법입니다.
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디자인 패턴은 테스트되고 입증 된 개발 패러다임을 제공하여 개발 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.
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디자인 패턴은 테스트되고 입증된 개발 패러다임을 제공하여 개발 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.
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디자인 패턴을 재사용하면 주요 문제를 유발하는 미묘한 이슈들을 방지하는데 도움이 되며 또한 패턴에 익숙한 코더와 아키텍트의 코드 가독성도 향상됩니다.
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디자인 패턴을 사용하면 주요 문제를 유발하는 미묘한 이슈들을 방지하는 데 도움이 되며 또한 패턴에 익숙한 개발자와 아키텍트의 코드 가독성을 향상시킵니다.
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# 시작하기
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이 사이트는 Java 디자인 패턴을 보여줍니다. 이 솔루션은 오픈 소스 커뮤니티의 경험이 많은 프로그래머와 설계자가 개발했습니다. 패턴은 높은 수준의 설명이나 소스 코드를 통해 찾아 볼 수 있습니다. 소스 코드 예제는 잘 설명되어 있으며 특정 패턴을 구현하는 방법을 알려주는 프로그래밍 튜토리얼로 생각할 수 있습니다. 우리는 가장 널리 알려지고 실무에서 입증된 오픈 소스 Java 기술을 사용합니다.
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이 사이트는 Java 디자인 패턴을 설명합니다. 이 솔루션은 오픈 소스 커뮤니티의 경험이 많은 개발자와 설계자가 개발했습니다. 패턴은 높은 수준의 설명이나 소스 코드를 통해 찾아볼 수 있습니다. 소스 코드 예제는 잘 설명되어 있으며 특정 패턴을 구현하는 방법을 알려주는 프로그래밍 튜토리얼로 사용할 수 있습니다. 우리는 가장 널리 알려지고 실무에서 입증된 오픈 소스 Java 기술을 사용합니다.
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자료를 살펴보기 전에 다양한 [소프트웨어 설계 원칙](https://java-design-patterns.com/principles/)을 숙지해야합니다.
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자료를 살펴보기 전에 다양한 [소프트웨어 설계 원칙](https://java-design-patterns.com/principles/)을 숙지해야 합니다.
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모든 디자인은 가능한 한 단순해야합니다. 당신은 KISS, YAGNI로 시작해야하며, 원칙을 작동 할 수 있는 가장 단순한 일을 해야합니다. 복잡성과 패턴은 실용적인 확장성을 위해 필요할 때만 도입되어야합니다.
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모든 디자인 패턴은 가능한 한 심플해야 합니다. 소프트웨어 개발의 KISS, YAGNI 원칙을 지켜야 하며, 문제를 해결할 수 있는 가장 심플한 일을 해야 합니다. 복잡한 디자인 패턴은 실용적이고 확장성을 위해 필요할 때만 도입되어야 합니다.
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이러한 개념에 익숙해지면 다음 접근 방식 중 하나를 이용하여 [사용 가능한 디자인 패턴](https://java-design-patterns.com/patterns/)으로 드릴다운 할 수 있습니다.
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이러한 개념에 익숙해지면 아래와 같은 방법으로 [사용 가능한 디자인 패턴](https://java-design-patterns.com/patterns/) 중 하나를 선택하여 문제를 해결할 수 있습니다.
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- 이름으로 특정 패턴을 검색합니다. 찾을 수 없습니까? [여기](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)에서 새 패턴을 보고하십시오.
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- `Performance`, `Gang of Four` 또는 `Data access` 태그 사용.
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- 패턴 카테고리, `Creational`, `Behavioral` 및 기타 사용
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- 이름으로 특정 패턴을 검색합니다. 찾는 패턴이 없다면 [여기](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)에서 새 패턴을 요청하세요.
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- `Performance`, `Gang of Four` 또는 `Data access` 등의 태그로 검색하세요.
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- `Creational`, `Behavioral` 등의 패턴 카테고리로 검색하세요.
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이 사이트에 제시된 객체 지향 솔루션이 여러분의 아키텍처에서 유용하고 우리가 개발 한 것만큼 재미있게 배우기를 바랍니다.
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이 사이트에서 제공하는 객체 지향 솔루션이 여러분의 아키텍처에 유용하고 사용되고 우리가 개발 한 것만큼 재미있게 배우기를 바랍니다.
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# 기여하는 방법
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프로젝트에 기여할 의향이 있다면 [developer wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)에서 관련 정보를 찾을 수 있습니다. [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)에서 귀하를 돕고 질문에 답변 해 드리겠습니다.
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프로젝트에 기여할 의향이 있다면 [developer wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)에서 관련 정보를 찾을 수 있습니다. [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)에서 귀하를 돕고 질문에 답변해 드리겠습니다.
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# 특허
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이 프로젝트는 MIT 라이센스 조건에 따라 라이센스가 부여됩니다.
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이 프로젝트는 MIT 라이센스 조건에 따라 라이센스가 적용됩니다.
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# 기여자
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185
ko/strategy/README.md
Normal file
185
ko/strategy/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,185 @@
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---
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layout: pattern
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title: Strategy
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folder: strategy
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permalink: /patterns/strategy/
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categories: Behavioral
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tags:
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- Gang of Four
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## 동의어
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정책(Policy) 패턴
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## 의도
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알고리즘군을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하고 상호 변경 가능하게 만듭니다. 전략(Strategy) 패턴을 사용하면 알고리즘이 이를 사용하는 클라이언트와 독립적일 수 있습니다.
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## 설명
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실제 예제
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> 드래곤을 사냥하는 것은 위험한 일입니다. 경험이 쌓이면 쉬워집니다. 베테랑 사냥꾼들은 서로 다른 유형의 드래곤에 대해 서로 다른 전투 전략을 개발했습니다.
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평범한 말로는
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> 전략(Strategy) 패턴을 사용하면 런타임에 가장 적합한 알고리즘을 선택할 수 있습니다.
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Wikipedia는
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> 컴퓨터 프로그래밍에서 전략 패턴(정책 패턴이라고도 함)은 런타임에 알고리즘을 선택할 수 있는 행동 소프트웨어 디자인 패턴입니다.
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**프로그래밍 예**
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먼저 드래곤 사냥 전략 인터페이스와 그 구현을 살펴봅니다.
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```java
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@FunctionalInterface
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||||
public interface DragonSlayingStrategy {
|
||||
|
||||
void execute();
|
||||
}
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||||
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||||
@Slf4j
|
||||
public class MeleeStrategy implements DragonSlayingStrategy {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void execute() {
|
||||
LOGGER.info("With your Excalibur you sever the dragon's head!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Slf4j
|
||||
public class ProjectileStrategy implements DragonSlayingStrategy {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void execute() {
|
||||
LOGGER.info("You shoot the dragon with the magical crossbow and it falls dead on the ground!");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@Slf4j
|
||||
public class SpellStrategy implements DragonSlayingStrategy {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void execute() {
|
||||
LOGGER.info("You cast the spell of disintegration and the dragon vaporizes in a pile of dust!");
|
||||
}
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}
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```
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그리고 여기 상대하는 드래곤에 따라 자신의 전투 전략을 선택할 수 있는 강력한 드래곤 슬레이어가 있습니다.
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||||
```java
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||||
public class DragonSlayer {
|
||||
|
||||
private DragonSlayingStrategy strategy;
|
||||
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||||
public DragonSlayer(DragonSlayingStrategy strategy) {
|
||||
this.strategy = strategy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void changeStrategy(DragonSlayingStrategy strategy) {
|
||||
this.strategy = strategy;
|
||||
}
|
||||
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||||
public void goToBattle() {
|
||||
strategy.execute();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
마지막으로 여기 드래곤 슬레이어가 행동합니다.
|
||||
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||||
```java
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||||
LOGGER.info("Green dragon spotted ahead!");
|
||||
var dragonSlayer = new DragonSlayer(new MeleeStrategy());
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
LOGGER.info("Red dragon emerges.");
|
||||
dragonSlayer.changeStrategy(new ProjectileStrategy());
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
LOGGER.info("Black dragon lands before you.");
|
||||
dragonSlayer.changeStrategy(new SpellStrategy());
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
```
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||||
|
||||
프로그램 출력:
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```
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Green dragon spotted ahead!
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||||
With your Excalibur you sever the dragon's head!
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||||
Red dragon emerges.
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||||
You shoot the dragon with the magical crossbow and it falls dead on the ground!
|
||||
Black dragon lands before you.
|
||||
You cast the spell of disintegration and the dragon vaporizes in a pile of dust!
|
||||
```
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||||
또한 Java 8의 새로운 기능인 Lambda Expressions은 구현을 위한 또 다른 접근 방식을 제공합니다:
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```java
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||||
public class LambdaStrategy {
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||||
|
||||
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(LambdaStrategy.class);
|
||||
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||||
public enum Strategy implements DragonSlayingStrategy {
|
||||
MeleeStrategy(() -> LOGGER.info(
|
||||
"With your Excalibur you severe the dragon's head!")),
|
||||
ProjectileStrategy(() -> LOGGER.info(
|
||||
"You shoot the dragon with the magical crossbow and it falls dead on the ground!")),
|
||||
SpellStrategy(() -> LOGGER.info(
|
||||
"You cast the spell of disintegration and the dragon vaporizes in a pile of dust!"));
|
||||
|
||||
private final DragonSlayingStrategy dragonSlayingStrategy;
|
||||
|
||||
Strategy(DragonSlayingStrategy dragonSlayingStrategy) {
|
||||
this.dragonSlayingStrategy = dragonSlayingStrategy;
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public void execute() {
|
||||
dragonSlayingStrategy.execute();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
|
||||
|
||||
그리고 여기 드래곤 슬레이어가 행동합니다.
|
||||
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||||
```java
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||||
LOGGER.info("Green dragon spotted ahead!");
|
||||
dragonSlayer.changeStrategy(LambdaStrategy.Strategy.MeleeStrategy);
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
LOGGER.info("Red dragon emerges.");
|
||||
dragonSlayer.changeStrategy(LambdaStrategy.Strategy.ProjectileStrategy);
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
LOGGER.info("Black dragon lands before you.");
|
||||
dragonSlayer.changeStrategy(LambdaStrategy.Strategy.SpellStrategy);
|
||||
dragonSlayer.goToBattle();
|
||||
```
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프로그램 출력은 위와 동일합니다.
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## 클래스 다이어그램
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## 적용 가능성
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다음과 같은 경우 전략(Strategy) 패턴을 사용합니다.
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* 비슷한 클래스들이 동작 만 다른 경우가 많이 있습니다. 전략 패턴은 여러 동작 중 하나를 클래스로 구성하는 방법을 제공합니다.
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||||
* 알고리즘의 다양한 변형이 필요합니다. 예를 들어 다양한 공간 / 시간 절충을 반영하는 알고리즘을 정의할 수 있습니다. 이러한 변형이 알고리즘의 클래스 계층 구조로 구현될 때 전략 패턴을 사용할 수 있습니다.
|
||||
* 알고리즘은 클라이언트가 알 필요 없는 데이터를 사용합니다. 전략 패턴을 사용하여 복잡한 알고리즘 별 데이터 구조가 노출되지 않도록 합니다.
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||||
* 클래스는 많은 동작을 정의하며 이러한 동작은 작업에서 여러 조건문으로 나타납니다. 많은 조건부 대신 관련 조건부 분기를 자체 전략 클래스로 이동하세요.
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||||
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||||
## 튜토리얼
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||||
* [전략 패턴 튜토리얼](https://www.journaldev.com/1754/strategy-design-pattern-in-java-example-tutorial)
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||||
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||||
## 크레딧
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|
||||
* [디자인 패턴: 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어의 요소](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
|
||||
* [자바의 함수형 프로그래밍: Java 8 Lambda 표현식의 강력한 기능 활용](https://www.amazon.com/gp/product/1937785467/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1937785467&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=7e4e2fb7a141631491534255252fd08b)
|
||||
* [헤드 퍼스트 디자인 패턴: 두뇌 친화적인 가이드](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
|
||||
* [패턴으로 리팩토링](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)
|
2
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2
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@ -75,7 +75,7 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
<commons-io.version>2.7</commons-io.version>
|
||||
|
||||
<!-- SonarCloud -->
|
||||
<sonar.host.url>https://sonarcloud.io</sonar.host.url>
|
||||
|
160
zh/business-delegate/README.md
Normal file
160
zh/business-delegate/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
---
|
||||
layout: pattern
|
||||
title: Business Delegate
|
||||
folder: business-delegate
|
||||
permalink: /patterns/business-delegate/
|
||||
categories: Structural
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||||
tags:
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||||
- Decoupling
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---
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## 作用
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业务委托模式(译者:国内也有翻译成业务代表模式)在表现层和业务层之间增加了一个抽象层。通过使用该模式,我们获得了各层之间的松散耦合,并封装了关于如何定位、连接和与构成应用程序的业务对象进行交互的知识。
|
||||
|
||||
## 解释
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||||
|
||||
真实世界的案例
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||||
|
||||
> 一个手机应用程序承诺将现有的任何电影传输到你的手机上。它捕获了用户的搜索关键字内容,并将其传递给业务委托层。业务委托层选择最合适的视频流服务,并从该服务进行视频播放。
|
||||
|
||||
简而言之
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||||
|
||||
> 业务委托模式在表现层和业务层之间增加了一个抽象层。
|
||||
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维基百科的解释
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||||
> Business delegate is a Java EE design pattern. This pattern is directing to reduce the coupling
|
||||
> in between business services and the connected presentation tier, and to hide the implementation
|
||||
> details of services (including lookup and accessibility of EJB architecture). Business delegates
|
||||
> acts as an adaptor to invoke business objects from the presentation tier.
|
||||
>
|
||||
> 业务委托模式是一种 Java EE 设计模式。这种模式旨在减少业务服务和所连接的表现层之间的耦合度,并隐藏服务的实现细节(包括 EJB 架构的查询和可访问性)。业务代表作为一个适配器,从表现层调用业务对象。
|
||||
|
||||
**编程示例**
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||||
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||||
首先,我们实现了一个视频流服务的抽象,和几个具体实现。
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||||
|
||||
```java
|
||||
public interface VideoStreamingService {
|
||||
void doProcessing();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Slf4j
|
||||
public class NetflixService implements VideoStreamingService {
|
||||
@Override
|
||||
public void doProcessing() {
|
||||
LOGGER.info("NetflixService is now processing");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Slf4j
|
||||
public class YouTubeService implements VideoStreamingService {
|
||||
@Override
|
||||
public void doProcessing() {
|
||||
LOGGER.info("YouTubeService is now processing");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
接下来,我们实现一个查询服务,用于决定使用哪个视频流服务。
|
||||
|
||||
```java
|
||||
@Setter
|
||||
public class BusinessLookup {
|
||||
|
||||
private NetflixService netflixService;
|
||||
private YouTubeService youTubeService;
|
||||
|
||||
public VideoStreamingService getBusinessService(String movie) {
|
||||
if (movie.toLowerCase(Locale.ROOT).contains("die hard")) {
|
||||
return netflixService;
|
||||
} else {
|
||||
return youTubeService;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
业务委托层使用业务查询,将电影播放请求路由到合适的视频流服务。
|
||||
|
||||
```java
|
||||
@Setter
|
||||
public class BusinessDelegate {
|
||||
|
||||
private BusinessLookup lookupService;
|
||||
|
||||
public void playbackMovie(String movie) {
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||||
VideoStreamingService videoStreamingService = lookupService.getBusinessService(movie);
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videoStreamingService.doProcessing();
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}
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}
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```
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移动客户端利用业务委托来调用业务层。
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```java
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public class MobileClient {
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private final BusinessDelegate businessDelegate;
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public MobileClient(BusinessDelegate businessDelegate) {
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this.businessDelegate = businessDelegate;
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}
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public void playbackMovie(String movie) {
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businessDelegate.playbackMovie(movie);
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}
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}
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```
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最后,我们展示一下这个示例完整的操作。
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```java
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public static void main(String[] args) {
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// prepare the objects
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var businessDelegate = new BusinessDelegate();
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var businessLookup = new BusinessLookup();
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businessLookup.setNetflixService(new NetflixService());
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businessLookup.setYouTubeService(new YouTubeService());
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businessDelegate.setLookupService(businessLookup);
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// create the client and use the business delegate
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var client = new MobileClient(businessDelegate);
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client.playbackMovie("Die Hard 2");
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client.playbackMovie("Maradona: The Greatest Ever");
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}
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```
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以下是终端输出的内容。
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```
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21:15:33.790 [main] INFO com.iluwatar.business.delegate.NetflixService - NetflixService is now processing
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21:15:33.794 [main] INFO com.iluwatar.business.delegate.YouTubeService - YouTubeService is now processing
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```
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## 类图
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## 相关模式
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* [Service locator pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/service-locator/)
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## 适用场景
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业务委托模式的适用场景:
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* 你希望表现层和业务层之间是松耦合的。
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* 你想要协调对多个业务服务的调用。
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* 你想要对服务查询、服务调用进行封装。
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## 教程
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* [Business Delegate Pattern at TutorialsPoint](https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/business_delegate_pattern.htm)
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## 鸣谢
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* [J2EE Design Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0596004273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596004273&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=48d37c67fb3d845b802fa9b619ad8f31)
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||||
* [Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies](https://www.amazon.com/gp/product/0130648841/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0130648841&linkId=a0100de2b28c71ede8db1757fb2b5947)
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