70 lines
4.0 KiB
Markdown
70 lines
4.0 KiB
Markdown
<!-- Cette ligne doit restée vide pour des raisons de formatage
|
||
afin qu’on puisse avoir un affichage agréable comme sur un
|
||
site web par exemple -->
|
||
|
||
# Les patrons de conception implémentés en Java
|
||
|
||

|
||
[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
|
||
[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
|
||
[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
|
||
[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
|
||
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
|
||
[](#contributors-)
|
||
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
|
||
|
||
# Introduction
|
||
|
||
Les patrons de conception (design patterns) sont les meilleures
|
||
pratiques formalisées qu’un programmeur peut utiliser pour résoudre
|
||
des problèmes courants lors de la conception d’une application
|
||
ou d’un système.
|
||
|
||
Les patrons de conception peuvent accélérer le processus de
|
||
développement en fournissant des paradigmes éprouvés.
|
||
|
||
La réutilisation de patrons de conception aide à se prémunir des problèmes subtils
|
||
qui causent des problèmes majeurs, et cette pratique augmente la lisibilité
|
||
du code pour les développeurs et architectes familiers de ces concepts.
|
||
|
||
# Commencer
|
||
|
||
Ce site présente des patrons de conception Java. Les solutions ont été développées
|
||
par des développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source.
|
||
Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou
|
||
en regardant leur code source.
|
||
Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés
|
||
comme tutoriels de programmation sur la façon d’implémenter un modèle spécifique.
|
||
Nous utilisons les technologies Java open source les plus populaires et éprouvées.
|
||
|
||
Avant de vous plonger dans le contenu, vous devriez vous familiariser avec divers
|
||
[Principes de conception de logiciels](https://java-design-patterns.com/principles/).
|
||
|
||
Tous les modèles doivent être aussi simples que possible.
|
||
Vous devriez commencer par les principes KISS, YAGNI et
|
||
Faites La Chose La Plus Simple Qui Fonctionne.
|
||
La complexité et les modèles ne devraient être introduits
|
||
que lorsqu’ils sont nécessaires pour une extensibilité pratique.
|
||
|
||
Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer les
|
||
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/)
|
||
par n’importe laquelle des approches suivantes :
|
||
|
||
- Recherchez un modèle spécifique par son nom.
|
||
Vous n’en trouvez pas ? Veuillez signaler un nouveau modèle [ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
|
||
- Utilisation de balises telles que `Performance`, `Gang of Four` ou `Data access`.
|
||
- Utilisation des catégories de modèles, `Creational`, `Behavioral` et autres.
|
||
|
||
Nous espérons que vous trouverez les solutions orientées objet présentées
|
||
sur ce site utiles dans vos architectures et que vous aurez autant
|
||
de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.
|
||
|
||
# Comment contribuer
|
||
|
||
Si vous souhaitez contribuer au projet, vous trouverez les informations pertinentes dans
|
||
notre [wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).
|
||
Nous vous aiderons répondrons à vos questions dans le [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
|
||
|
||
# Licence
|
||
|
||
Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT. |