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id: 587d7db2367417b2b2512b89
title: 使用 Mixin 在不相關對象之間添加共同行爲
challengeType: 1
forumTopicId: 301331
dashedName: use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects
---
# --description--
正如你所見,行爲是可以通過繼承來共享的。 然而,在有些情況下,繼承不是最好的解決方案。 繼承不適用於不相關的對象,比如 `Bird``Airplane`。 雖然它們都可以飛行,但是 `Bird` 並不是一種 `Airplane`,反之亦然。
對於不相關的對象,更好的方法是使用 <dfn>mixins</dfn>。 mixin 允許其他對象使用函數集合。
```js
let flyMixin = function(obj) {
obj.fly = function() {
console.log("Flying, wooosh!");
}
};
```
`flyMixin` 能接受任何對象,併爲其提供 `fly` 方法。
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let plane = {
model: "777",
numPassengers: 524
};
flyMixin(bird);
flyMixin(plane);
```
這裏的 `flyMixin` 接收了`bird``plane` 對象,然後將 `fly` 方法分配給了每一個對象。 現在 `bird``plane` 都可以飛行了:
```js
bird.fly();
plane.fly();
```
控制檯將顯示字符串 `Flying, wooosh!` 兩次,每 `.fly()` 調用都會顯示。
注意觀察 mixin 是如何允許相同的 `fly` 方法被不相關的對象 `bird``plane` 重用的。
# --instructions--
創建一個名爲 `glideMixin` 的 mixin並定義一個 `glide` 方法。 然後使用 `glideMixin` 來給 `bird``boat` 賦予滑行glide的能力。
# --hints--
你應該聲明一個變量名爲 `glideMixin` 的函數。
```js
assert(typeof glideMixin === 'function');
```
你應該在 `bird`上使用 `glideMixin`,以提供 `glide` 方法。
```js
assert(typeof bird.glide === 'function');
```
你應該在 `boat` 上使用 `glideMixin`,以爲其提供 `glide` 方法。
```js
assert(typeof boat.glide === 'function');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);
```