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id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7db2367417b2b2512b89 | 使用 Mixin 在不相關對象之間添加共同行爲 | 1 | 301331 | use-a-mixin-to-add-common-behavior-between-unrelated-objects |
--description--
正如你所見,行爲是可以通過繼承來共享的。 然而,在有些情況下,繼承不是最好的解決方案。 繼承不適用於不相關的對象,比如 Bird
和 Airplane
。 雖然它們都可以飛行,但是 Bird
並不是一種 Airplane
,反之亦然。
對於不相關的對象,更好的方法是使用 mixins。 mixin 允許其他對象使用函數集合。
let flyMixin = function(obj) {
obj.fly = function() {
console.log("Flying, wooosh!");
}
};
flyMixin
能接受任何對象,併爲其提供 fly
方法。
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let plane = {
model: "777",
numPassengers: 524
};
flyMixin(bird);
flyMixin(plane);
這裏的 flyMixin
接收了bird
和 plane
對象,然後將 fly
方法分配給了每一個對象。 現在 bird
和 plane
都可以飛行了:
bird.fly();
plane.fly();
控制檯將顯示字符串 Flying, wooosh!
兩次,每 .fly()
調用都會顯示。
注意觀察 mixin 是如何允許相同的 fly
方法被不相關的對象 bird
和 plane
重用的。
--instructions--
創建一個名爲 glideMixin
的 mixin,並定義一個 glide
方法。 然後使用 glideMixin
來給 bird
和 boat
賦予滑行(glide)的能力。
--hints--
你應該聲明一個變量名爲 glideMixin
的函數。
assert(typeof glideMixin === 'function');
你應該在 bird
上使用 glideMixin
,以提供 glide
方法。
assert(typeof bird.glide === 'function');
你應該在 boat
上使用 glideMixin
,以爲其提供 glide
方法。
assert(typeof boat.glide === 'function');
--seed--
--seed-contents--
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
// Only change code below this line
--solutions--
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
function glideMixin (obj) {
obj.glide = () => 'Gliding!';
}
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);