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id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
title: Gerar números inteiros aleatórios dentro de um intervalo
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
forumTopicId: 18187
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
---
# --description--
Ao invés de gerar um número inteiro aleatório entre 0 e um número especificado, como fizemos anteriormente, nós podemos gerar um número inteiro aleatório que fica em um intervalo entre dois números especificados.
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Para isso, definiremos um número mínimo `min` e um número máximo`max`.
2021-07-09 21:23:54 -07:00
Aqui está a fórmula que usaremos. Leve um momento para ler e entender o que esse código está fazendo:
```js
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
```
# --instructions--
Crie uma função chamada `randomRange` que recebe um intervalo de `myMin` e `myMax` e retorne um número inteiro aleatório que é maior ou igual a `myMin`, e é menor ou igual a `myMax`.
# --hints--
2021-07-09 21:23:54 -07:00
O menor número aleatório que poderá ser gerado por `randomRange` deve ser igual ao seu número mínimo, `myMin`.
```js
assert(calcMin === 5);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
O maior número aleatório que poderá ser gerado por `randomRange` deve ser igual ao seu número máximo, `myMax`.
```js
assert(calcMax === 15);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
O número aleatório gerado por `randomRange` deve ser um inteiro, não um decimal.
```js
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
```
2021-07-09 21:23:54 -07:00
`randomRange` deve usar ambos `myMax` e `myMin` e retornar um número aleatório no seu intervalo.
```js
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
```
## --seed-contents--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
```
# --solutions--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}
```