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cf1111c1c12feddfaeb2bdef | Gerar números inteiros aleatórios dentro de um intervalo | 1 | https://scrimba.com/c/cm83yu6 | 18187 | generate-random-whole-numbers-within-a-range |
--description--
Ao invés de gerar um número inteiro aleatório entre 0 e um número especificado, como fizemos anteriormente, nós podemos gerar um número inteiro aleatório que fica em um intervalo entre dois números especificados.
Para isso, definiremos um número mínimo min
e um número máximomax
.
Aqui está a fórmula que usaremos. Leve um momento para ler e entender o que esse código está fazendo:
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
--instructions--
Crie uma função chamada randomRange
que recebe um intervalo de myMin
e myMax
e retorne um número inteiro aleatório que é maior ou igual a myMin
, e é menor ou igual a myMax
.
--hints--
O menor número aleatório que poderá ser gerado por randomRange
deve ser igual ao seu número mínimo, myMin
.
assert(calcMin === 5);
O maior número aleatório que poderá ser gerado por randomRange
deve ser igual ao seu número máximo, myMax
.
assert(calcMax === 15);
O número aleatório gerado por randomRange
deve ser um inteiro, não um decimal.
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
randomRange
deve usar ambos myMax
e myMin
e retornar um número aleatório no seu intervalo.
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
--seed--
--after-user-code--
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
--seed-contents--
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
--solutions--
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}