Portuguese Translation Update\Translate comments (#20753)

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Diogo Teixeira
2018-11-08 11:24:41 +00:00
committed by Jefferson Oliveira
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@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: Variáveis
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# Variáveis
Variáveis armazenam valores. Eles são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. em um programa.
Variáveis armazenam valores. Elas são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. num programa.
Em [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) , as variáveis são [_fortemente tipadas_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) , o que significa que você precisa definir o tipo para cada variável sempre que você a declarar. Caso contrário, o compilador lançará um erro no [tempo de compilação](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . Portanto, cada variável possui um ' [tipo de dados](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) ' associado a um dos seguintes:
@ -17,39 +17,38 @@ Você deve ter notado que o **Tipo de Wrapper** consiste em tipos escritos exata
Normalmente, você pode _declarar_ (ou seja, criar) variáveis de acordo com a seguinte sintaxe: < _data-type_ > < _variableName_ >;
```java
// Primitive Data Type
// Tipo de Dados Primitivo
int i;
// Reference Data Type
// Tipo Dados de Referência
Float myFloat;
```
Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando estiver declarando-a (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de tê-lo declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo.
Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando a estiver declarando (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de a ter declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo.
```java
// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10
// Inicializar a variável de Tipo de Dados Primitivo 'int' com o valor 10
int i = 10;
double amount = 10.0;
boolean isOpen = false;
char c = 'a'; // Note the single quotes
char c = 'a'; // Note as aspas simples
//Variables can also be declared in one statement, and assigned values later.
//As variáveis tambem podem ser declaradas, e mais tarde designar o seu valor
int j;
j = 10;
// initiates an Float object with value 1.0
// variable myFloat now points to the object
// Inicializar um objeto Float com o valor 1.0
// a variável myFloat aponta agora para o objeto
Float myFloat = new Float(1.0);
//Bytes are one of types in Java and can be
//represented with this code
//Bytes são um dos tipos em java e podem assim ser representados
int byteValue = 0B101;
byte anotherByte = (byte)0b00100001;
```
Como é evidente no exemplo acima, as variáveis do tipo Primitivo se comportam de maneira ligeiramente diferente das variáveis do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo.
Como é evidente no exemplo acima, as variáveis do tipo Primitivo comportam-se de maneira ligeiramente diferente das variáveis do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo.
# Outros recursos
* [Tipos de dados](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types)
* [Classes e Objetos](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects)
* [Classes e Objetos](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects)