Portuguese Translation Update\Translate comments (#20753)
* Portuguese Translation Update\Translate comments * some minor corrections to the PR
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committed by
Jefferson Oliveira
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f2a16f5240
commit
1cf700bb84
@ -4,7 +4,7 @@ localeTitle: Variáveis
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# Variáveis
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Variáveis armazenam valores. Eles são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. em um programa.
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Variáveis armazenam valores. Elas são a entidade mais básica usada para armazenar dados como texto, números etc. num programa.
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Em [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) , as variáveis são [_fortemente tipadas_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) , o que significa que você precisa definir o tipo para cada variável sempre que você a declarar. Caso contrário, o compilador lançará um erro no [tempo de compilação](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . Portanto, cada variável possui um ' [tipo de dados](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) ' associado a um dos seguintes:
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@ -17,37 +17,36 @@ Você deve ter notado que o **Tipo de Wrapper** consiste em tipos escritos exata
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Normalmente, você pode _declarar_ (ou seja, criar) variáveis de acordo com a seguinte sintaxe: < _data-type_ > < _variableName_ >;
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```java
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// Primitive Data Type
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// Tipo de Dados Primitivo
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int i;
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// Reference Data Type
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// Tipo Dados de Referência
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Float myFloat;
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```
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Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando estiver declarando-a (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de tê-lo declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo.
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Você pode _atribuir_ um valor à variável simultaneamente quando a estiver declarando (o que é chamado de _inicialização_ ) ou em qualquer lugar no código depois de a ter declarado. O símbolo **\=** é usado para o mesmo.
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```java
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// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10
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// Inicializar a variável de Tipo de Dados Primitivo 'int' com o valor 10
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int i = 10;
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double amount = 10.0;
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boolean isOpen = false;
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char c = 'a'; // Note the single quotes
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char c = 'a'; // Note as aspas simples
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//Variables can also be declared in one statement, and assigned values later.
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//As variáveis tambem podem ser declaradas, e mais tarde designar o seu valor
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int j;
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j = 10;
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// initiates an Float object with value 1.0
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// variable myFloat now points to the object
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// Inicializar um objeto Float com o valor 1.0
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// a variável myFloat aponta agora para o objeto
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Float myFloat = new Float(1.0);
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//Bytes are one of types in Java and can be
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//represented with this code
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//Bytes são um dos tipos em java e podem assim ser representados
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int byteValue = 0B101;
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byte anotherByte = (byte)0b00100001;
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```
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Como é evidente no exemplo acima, as variáveis do tipo Primitivo se comportam de maneira ligeiramente diferente das variáveis do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo.
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Como é evidente no exemplo acima, as variáveis do tipo Primitivo comportam-se de maneira ligeiramente diferente das variáveis do tipo Referência (& Wrapper) - enquanto Variáveis primitivas _armazenam_ o valor real, Variáveis de referência _referem-se a_ um 'objeto' contendo o valor real. Você pode descobrir mais nas seções abaixo.
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# Outros recursos
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