[fix] improving translations (#29779)
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@@ -4,16 +4,16 @@ localeTitle: Preenchimento de limite
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## Preenchimento de limite
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Preenchimento de limite é o algoritmo usado freqüentemente em computação gráfica para preencher uma cor desejada dentro de um polígono fechado com o mesmo limite cor para todos os seus lados.
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Preenchimento de limite é o algoritmo usado freqüentemente em computação gráfica para preencher uma cor desejada dentro de um polígono fechado com o mesmo limite de cor para todos os seus lados.
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A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha.
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A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada no conceito de pilha.
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### Trabalhando:
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O problema é bastante simples e geralmente segue estas etapas:
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1. Tome a posição do ponto de partida e da cor limítrofe.
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2. Decida se deseja ir em 4 direções (N, S, W, E) ou 8 direções (N, S, W, E, NW, NE, SW, SE).
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2. Decida se deseja ir em 4 direções (Norte, Sul, Leste, Oeste) ou 8 direções (Norte, Sul, Leste, Oeste, Nordeste, Noroeste, Sudoeste, Sudeste).
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3. Escolha uma cor de preenchimento.
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4. Viaje nessas direções.
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5. Se o pixel que você colocar não for a cor de preenchimento ou a cor limite, substitua-o pela cor de preenchimento.
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@@ -40,4 +40,4 @@ void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color)
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}
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A partir do código dado, você pode ver que para qualquer pixel que você pousar, você primeiro verifica se ele pode ser alterado para fill\_color e então você faz isso para seus vizinhos até que todos os pixels dentro do limite tenham sido verificados.
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A partir do código dado, você pode ver que para qualquer pixel que você pousar, você primeiro verifica se ele pode ser alterado para fill\_color e então você faz isso para seus vizinhos até que todos os pixels dentro do limite tenham sido verificados.
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