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---|---|---|---|---|
5900f4701000cf542c50ff83 | Problema 260: Jogo da pedra | 5 | 301909 | problem-260-stone-game |
--description--
Uma partida é jogada com três pilhas de pedras e dois jogadores.
No turno de cada jogador, ele remove uma ou mais pedras das pilhas. No entanto, se o jogador recebe pedras de mais de uma pilha, o mesmo número de pedras deve ser removido de cada uma das pilhas selecionadas.
Em outras palavras, o jogador escolhe algumas N > 0
e as remove:
N
pedras de qualquer pilha; ouN
pedras de duas pilhas (total de2N
); ouN
pedras de três pilhas (total de3N
).
O jogador que ficar com a(s) última(s) pedra(s) ganha o jogo.
Uma configuração vencedora é aquela onde o primeiro jogador pode forçar uma vitória.
Por exemplo, (0,0,13), (0,11,11) e (5,5,5) são configurações vencedores porque o primeiro jogador pode remover imediatamente todas as pedras.
Uma configuração perdedora é aquela onde o segundo jogador pode forçar uma vitória, não importa o que o primeiro jogador faça.
Por exemplo, (0,1,2) e (1,3,3) são configurações perdedoras: qualquer movimento legal deixa uma configuração vencedora para o segundo jogador.
Considere todas as configurações perdedoras (x_i
,$y_i$,$z_i$) onde x_i ≤ y_i ≤ z_i ≤ 100
. Podemos verificar que \sum (x_i + y_i + z_i) = 173.895
para elas.
Encontre \sum (x_i + y_i + z_i)
onde (x_i
,$y_i$,$z_i$) passa pelas configurações perdedoras com x_i ≤ y_i ≤ z_i ≤ 1000
.
--hints--
stoneGame()
deve retornar 167542057
.
assert.strictEqual(stoneGame(), 167542057);
--seed--
--seed-contents--
function stoneGame() {
return true;
}
stoneGame();
--solutions--
// solution required