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5900f5171000cf542c510029 | Problema 426: Sistema de esfera e caixa | 5 | 302096 | problem-426-box-ball-system |
--description--
Considere uma linha infinita de caixas. Algumas das caixas têm uma esfera. Por exemplo, uma configuração inicial de 2 caixas ocupadas consecutivas seguidas por 2 caixas vazias, 2 caixas ocupadas, 1 caixa vazia, e 2 caixas ocupadas pode ser indicada pela sequência (2, 2, 2, 1, 2), onde o número de caixas ocupadas e vazias consecutivas aparece alternadamente.
Um turno consiste em mover cada esfera exatamente uma vez, de acordo com a seguinte regra: transfira a esfera mais à esquerda, que não foi movida para a caixa vazia mais próxima à sua direita.
Depois de um movimento, a sequência (2, 2, 2, 1, 2) torna-se (2, 2, 1, 2, 3) como pode ser visto abaixo. Note-se que começamos a nova sequência a partir da primeira caixa ocupada.

Um sistema como esse se chama um sistema de esfera e caixa ou BBS (Box-Ball System) para abreviação.
Pode-se mostrar que após um número suficiente de movimentos, o sistema evolui para um estado onde o número consecutivo de caixas ocupadas é invariável. No exemplo abaixo, os números consecutivos de caixas ocupadas evoluem para [1, 2, 3]; chamaremos isso de estado final.
![quatro movimentos de caixas ocupadas [2, 2, 2] para o estado final [1, 2, 3]](https://cdn.freecodecamp.org/curriculum/project-euler/box-ball-system-2.gif)
Definimos a sequência \\{t_i\\}
:
$$\begin{align} & s_0 = 290.797 \\ & s_{k + 1} = {s_k}^2\bmod 50.515.093 \\ & t_k = (s_k\bmod 64) + 1 \end{align}$$
Começando da configuração inicial (t_0, t_1, \ldots, t_{10})
, o estado final se torna [1, 3, 10, 24, 51, 75].
Começando da configuração inicial (t_0, t_1, \ldots, t_{10.000.000})
, encontre o estado final.
Dê como sua resposta a soma dos quadrados dos elementos do estado final. Por exemplo, se o estado final é [1, 2, 3], então 14 (= 1^2 + 2^2 + 3^2)
é a sua resposta.
--hints--
boxBallSystem()
deve retornar 31591886008
.
assert.strictEqual(boxBallSystem(), 31591886008);
--seed--
--seed-contents--
function boxBallSystem() {
return true;
}
boxBallSystem();
--solutions--
// solution required