5.3 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
587d78a9367417b2b2512ae9 | Використання кривої Безьє для переміщення графіка | 0 | https://scrimba.com/c/c6bnRCK | 301071 | use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic |
--description--
У попередньому завданні йшлося про ключове слово ease-out
, яке описує зміну анімації, що спочатку пришвидшується, а тоді уповільнюється в кінці анімації. Праворуч показано різницю між ключовим словом ease-out
(для синього елемента) і ключовим словом linear
(для червоного елемента). Подібну послідовність анімації до ключового слова ease-out
можна створити за допомогою користувацької функції кубічної кривої Безьє.
Загалом зміна точок прив'язки p1
та p2
керує створенням різних кривих Безьє, що контролює розвиток анімації в часі. Ось приклад кривої Безьє, створеної за допомогою значень для імітації стилю зсунення зі зникненням (ease-out):
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
Пам'ятайте, що всі функції cubic-bezier
починаються з p0
на точці (0, 0) та закінчуються p3
на точці (1, 1). У цьому прикладі крива рухається швидше по осі Y (починається з 0, тоді рухається до p1
, y має значення 0, тоді рухається до p2
, y має значення 1), ніж по осі X (0 на початку, тоді 0 для p1
, до 0.58 для p2
). У результаті зміна анімованих елементів відбувається швидше ніж час анімації для даного сегменту. Під кінець кривої зв'язок між зміною значень x та у змінюється на протилежне: значення у переходить від 1 до 1 (без змін), а значення x зміщуються з 0.58 до 1, завдяки чому зміна анімації відбувається повільніше у порівнянні з тривалістю анімації.
--instructions--
Щоб побачити результат цієї кривої Безьє в дії, змініть animation-timing-function
елемента з ідентифікацією red
на функцію cubic-bezier
зі значеннями х1, y1, x2, y2, які вказані відповідно до 0, 0, 0.58, 1. Завдяки цьому обидва елементи будуть однаково просуватися по анімації.
--hints--
Значення властивості animation-timing-function
для елемента з ідентифікацією red
повинно бути функцією cubic-bezier
зі значеннями x1, y1, x2, y2, які вказані відповідно до 0, 0, 0.58, 1 .
assert(
$('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
);
Елемент з ідентифікацією red
більше не повинен мати властивість animation-timing-function
коду linear
.
assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');
Значення властивості animation-timing-function
для елемента з ідентифікацією blue
не повинно змінюватися.
const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#blue').css('animation-timing-function')
);
assert(
blueBallAnimation == 'ease-out' ||
blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
--seed--
--seed-contents--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>
--solutions--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>