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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
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56bbb991ad1ed5201cd392d2 | 给对象添加新属性 | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
你也可以像更改属性一样给对象添加属性。
我们可以像这样给 ourDog
添加 "bark"
属性:
ourDog.bark = "bow-wow";
或者
ourDog["bark"] = "bow-wow";
现在当我们访问 ourDog.bark
时会得到它 bark 的属性值 "bow-wow".
代码示例:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
请给 myDog
添加一个 "bark"
属性,将它的值设置为狗的叫声,如 "woof"。你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。
--hints--
应给 myDog
添加 "bark"
属性。
assert(myDog.bark !== undefined);
不应在初始化 myDog 的时候添加 "bark"
属性。
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";