Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/accessing-object-properties-with-variables.md

126 lines
3.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
title: Доступ до властивостей об'єкту за допомогою змінних
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
forumTopicId: 16165
dashedName: accessing-object-properties-with-variables
---
# --description--
Ще одне використання дужкової нотації на об'єктах полягає в доступі до властивостей, які зберігаються у вигляді змінної величини. Це може бути дуже корисним для ітерації властивостей об'єкта або при отриманні доступу до пошукової таблиці.
Ось приклад використання змінної для отримання доступу до властивостей:
```js
const dogs = {
Fido: "Mutt",
Hunter: "Doberman",
Snoopie: "Beagle"
};
const myDog = "Hunter";
const myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
```
У консолі відображатиметься рядок `Doberman`.
Інший спосіб, у який можна використовувати цей метод, - коли назви властивостей активно накопичуються протягом роботи у програмі, як показано далі:
```js
const someObj = {
propName: "John"
};
function propPrefix(str) {
const s = "prop";
return s + str;
}
const someProp = propPrefix("Name");
console.log(someObj[someProp]);
```
`someProp` матиме значення рядка `propName`, і рядок `John` відображатиметься в консолі.
Зверніть увагу, що ми *не* використовуємо лапки із змінними назвами, коли нам потрібен доступ до властивостей, тому що ми використовуємо *значення* змінної, а не її *назву*.
# --instructions--
Вкажіть, що `playerNumber` може змінюватися до `16`. Потім використовуйте змінну для пошуку імені гравця та закріпіть її за `player`.
# --hints--
`playerNumber` має бути числом
```js
assert(typeof playerNumber === 'number');
```
Змінна `player` повинна бути рядком
```js
assert(typeof player === 'string');
```
Значення `player` повинне бути рядком `Montana`
```js
assert(player === 'Montana');
```
Використовуйте дужкову нотацію, щоб отримати доступ до `testObj`
```js
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
```
Значення `Montana` не можна закріплювати безпосередньо за змінною `player`.
```js
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
```
Слід використовувати змінну `playerNumber` у квадратних дужках
```js
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
const playerNumber = 42; // Change this line
const player = testObj; // Change this line
```
# --solutions--
```js
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
const playerNumber = 16;
const player = testObj[playerNumber];
```