176 lines
		
	
	
		
			8.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			176 lines
		
	
	
		
			8.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | ||
| title: this reference
 | ||
| localeTitle: эта ссылка
 | ||
| ---
 | ||
| ## `this` ссылка
 | ||
| 
 | ||
| В JavaScript каждая функция имеет `this` ссылку, автоматически создаваемую при ее объявлении. Эта ссылка очень похожа на `this` ссылку на других языках на основе классов, таких как Java или C # (JavaScript - это язык, основанный на прототипе, и не понятие «класс»): _он указывает, какой объект вызывает функцию_ (этот объект иногда называемый _контекстом_ ). Однако в JavaScript _`this` ссылка внутри функций может быть привязана к различным объектам в зависимости от того, где вызывается функция_ . Вот 5 основных правил для `this` привязки в JavaScript:
 | ||
| 
 | ||
| ### Правило 1
 | ||
| 
 | ||
| Когда функция вызывается в глобальной области, `this` ссылка по умолчанию привязана к **глобальному объекту** ( `window` в браузере или `global` в Node.js). Например:
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| function foo() { 
 | ||
|   this.a = 2; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  foo(); 
 | ||
|  console.log(a); // 2 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Примечание. Если вы объявляете функцию `foo()` выше в строгом режиме, вы вызываете эту функцию в глобальной области, `this` будет `undefined` и присваивание `this.a = 2` будет `Uncaught TypeError` исключение `this.a = 2` .
 | ||
| 
 | ||
| ### Правило 2
 | ||
| 
 | ||
| Рассмотрим ниже пример:
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| function foo() { 
 | ||
|   this.a = 2; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  var obj = { 
 | ||
|   foo: foo 
 | ||
|  }; 
 | ||
|  
 | ||
|  obj.foo(); 
 | ||
|  console.log(obj.a); // 2 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Очевидно, что в приведенном выше фрагменте функция `foo()` вызывается с _контекстом,_ является объектом `obj` и `this` ссылка теперь привязана к `obj` . Поэтому, когда функция вызывается с объектом контекста, `this` ссылка будет привязана к этому объекту.
 | ||
| 
 | ||
| ### Правило 3
 | ||
| 
 | ||
| `.call` , `.apply` и `.bind` могут быть использованы на сайте вызова, чтобы явно привязать `this` . Использование `.bind(this)` - это то, что вы можете увидеть в довольно многих компонентах React.
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| var foo = function() { 
 | ||
|   console.log(this.bar) 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  foo.call({ bar: 1 }) // 1 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Вот краткий пример того , как каждый из них используется , чтобы связать `this` :
 | ||
| 
 | ||
| *   `.call()` : `fn.call(thisObj, fnParam1, fnParam2)`
 | ||
| *   `.apply()` : `fn.apply(thisObj, [fnParam1, fnParam2])`
 | ||
| *   `.bind()` : `const newFn = fn.bind(thisObj, fnParam1, fnParam2)`
 | ||
| 
 | ||
| ### Правило 4
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| function Point2D(x, y) { 
 | ||
|   this.x = x; 
 | ||
|   this.y = y; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  var p1 = new Point2D(1, 2); 
 | ||
|  console.log(p1.x); // 1 
 | ||
|  console.log(p1.y); // 2 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| То, что вы должны заметить, это функция `Point2D` `new` ключевым словом, и `this` ссылка привязана к объекту `p1` . Поэтому, когда функция вызывается с `new` ключевым словом, она создаст новый объект, и `this` ссылка будет привязана к этому объекту.
 | ||
| 
 | ||
| Примечание. Когда вы вызываете функцию с `new` ключевым словом, мы также называем ее _конструкторной функцией_ .
 | ||
| 
 | ||
| ### Правило 5
 | ||
| 
 | ||
| JavaScript определяет значение `this` во время выполнения, исходя из текущего контекста. Таким образом, `this` может иногда указывать на то, что вы ожидаете.
 | ||
| 
 | ||
| Рассмотрим этот пример класса Cat с методом под названием `makeSound()` , следуя шаблону в правиле 4 (выше) с помощью функции-конструктора и `new` ключевого слова.
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.makeSound(); // Fat Daddy says: Mrrooowww 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Теперь давайте попробуем дать кошке способ `annoy()` людей, повторяя его звук 100 раз, каждые полсекунды.
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var t = setInterval(function() { 
 | ||
|             this.makeSound(); // <-- this line fails with `this.makeSound is not a function` 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Это не работает, потому что внутри обратного вызова `setInterval` мы создали новый контекст с глобальной областью, поэтому `this` больше не указывает на наш экземпляр киски. В веб - браузере, `this` будет вместо этого указывать на объект Window, который не имеет `makeSound()` метод.
 | ||
| 
 | ||
| Несколько способов заставить его работать:
 | ||
| 
 | ||
| 1) Перед созданием нового контекста, присвоить `this` значение локальной переменной с именем `me` , или `self` , или что вы хотите назвать его, и использовать эту переменную внутри функции обратного вызова.
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var self = this; 
 | ||
|         var t = setInterval(function() { 
 | ||
|             self.makeSound(); 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 2) С ES6 вы можете не назначать `this` локальную переменную с помощью функции стрелки, которая связывает `this` с контекстом окружающего кода, где она определена.
 | ||
| 
 | ||
| ```javascript
 | ||
| var Cat = function(name, sound) { 
 | ||
|     this.name = name; 
 | ||
|     this.sound = sound; 
 | ||
|     this.makeSound = function() { 
 | ||
|         console.log( this.name + ' says: ' + this.sound ); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|     this.annoy = function() { 
 | ||
|         var count = 0, max = 100; 
 | ||
|         var t = setInterval(() => { 
 | ||
|             this.makeSound(); 
 | ||
|             count++; 
 | ||
|             if (count === max) { 
 | ||
|                 clearTimeout(t); 
 | ||
|             } 
 | ||
|         }, 500); 
 | ||
|     }; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  var kitty = new Cat('Fat Daddy', 'Mrrooowww'); 
 | ||
|  kitty.annoy(); 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ### Другие источники
 | ||
| 
 | ||
| *   [javascriptissexy.com](http://javascriptissexy.com/understand-javascripts-this-with-clarity-and-master-it/)
 | ||
| *   [Вы не знаете JS](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20%26%20object%20prototypes/ch2.md) |