translation: Add a German README (#1872)
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# In Java implementierte Entwurfsmuster
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[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
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[](#contributors-)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
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# Einführung
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Entwurfsmuster sind die besten formalisierten Praktiken, die ein Programmierer verwenden kann,
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um allgemeine Probleme beim Entwurf einer Anwendung oder eines Systems zu lösen.
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Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete, bewährte
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Entwicklungsparadigmen bereitstellen.
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Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die größere
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Probleme verursachen können, und es verbessert auch die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten,
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welche mit den Mustern vertraut sind.
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# Erste Schritte
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Auf dieser Website werden Java Design Patterns vorgestellt, wobei die Etwurfsmuster von erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft entwickelt werden.
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Die Entwurfsmuster können anhand der übergeordneten Beschreibungen oder anhand des Quellcodes gesucht werden.
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Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als Programmiertutorials zur Implementierung eines bestimmten Entwurfmusters betrachtet werden.
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Wir verwenden die bewährten Open-Source-Java-Technologien.
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Bevor Sie in die Materie der Entwurfsmuster Eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen [Software-Entwurfsprinzipien](https://java-design-patterns.com/principles/) auseinandersetzen.
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Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden.
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Dafür sollten Sie sich zu beginnen mit den _KISS_ (Keep It Simple, Stupid), _YAGNI_ (You Ain’t Gonna Need It) und _Do The Simplest Thing That Could Possibly Work_ prinzipen vertraut machen.
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Komplexe Entwurfsmuster sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden.
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Sobald Sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können Sie beginnen, sich mit den verfügbaren Entwurfsmuster durch einen der
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der folgenden Ansätze auseinanderzusetzen.
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- Suchen Sie nach einem bestimmten Muster anhand des Namens. Sie können keins finden? Bitte melden Sie [hier] ein neues Muster (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
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- Verwendung von Tags wie `Performance`, `Gang of Four` oder `Data access`.
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- Verwendung von Musterkategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere.
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Ich hoffe, Sie finden die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen für Ihre Architekturen nützlich und dass Sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten.
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# Wie man etwas zu diesem Projekt beitragen kann
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Wenn Sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden Sie die entsprechenden Informationen in
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unserem [Entwickler-Wiki] (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Wir werden Ihnen helfen
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und beantworten Ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
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# Lizenz
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Dieses Projekt ist unter den Bedingungen der MIT-Lizenz lizenziert.
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