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Changed 'padões criativos' to 'padroes criacionais' for consistency with English original.
Translated 'Prototype pattern' to 'Padrão prototype'.
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Francisco Valério
2019-08-16 15:35:32 -03:00
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@ -4,16 +4,16 @@ localeTitle: Padrões Criacionais
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## Padrões Criacionais
Os padrões de design criativos são padrões de design que lidam com mecanismos de criação de objetos, tentando criar objetos de maneira adequada à situação. A forma básica de criação de objetos pode resultar em problemas de design ou em complexidade adicional ao design. Padrões de design criativos resolvem esse problema controlando de alguma forma a criação desse objeto.
Os padrões de design criacionais são padrões de design que lidam com mecanismos de criação de objetos, tentando criar objetos de maneira adequada à situação. A forma básica de criação de objetos pode resultar em problemas de design ou em complexidade adicional ao design. Padrões de design criacionais resolvem esse problema controlando de alguma forma a criação desse objeto.
Padrões de design criativos são compostos de duas idéias dominantes. Uma é encapsular o conhecimento sobre quais classes concretas o sistema usa. Outra é esconder como instâncias dessas classes concretas são criadas e combinadas.
Padrões de design criacionais são compostos de duas idéias dominantes. Uma é encapsular o conhecimento sobre quais classes concretas o sistema usa. Outra é esconder como instâncias dessas classes concretas são criadas e combinadas.
Cinco padrões de design bem conhecidos que são partes de padrões criacionais são:
1. **Padrão de fábrica abstrato**, que fornece uma interface para criar objetos relacionados ou dependentes sem especificar as classes concretas dos objetos.
2. **Padrão de construtor**, que separa a construção de um objeto complexo de sua representação para que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
3. **Padrão de método de fábrica**, que permite que uma classe adie a instanciação para subclasses.
4. **Prototype pattern**, que especifica o tipo de objeto a ser criado usando uma instância prototípica e cria novos objetos clonando esse protótipo.
4. **Padrão Prototype**, que especifica o tipo de objeto a ser criado usando uma instância prototípica e cria novos objetos clonando esse protótipo.
5. **Padrão Singleton**, que garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela.
### Fontes