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id: 587d78a9367417b2b2512ae9
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title: Usare una curva di Bezier per muovere una grafica
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challengeType: 0
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK'
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forumTopicId: 301071
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dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic
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# --description--
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Una sfida precedente ha discusso la parola chiave `ease-out` che descrive un cambiamento di animazione che prima accelera e poi rallenta verso la fine dell'animazione. Sulla destra è mostrata la differenza tra la parola chiave `ease-out` (per l'elemento blu) e la parola chiave `linear` (per l'elemento rosso). Una progressione dell'animazione simile alla parola chiave `ease-out` può essere ottenuta utilizzando una curva di Bezier cubica personalizzata.
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In generale, cambiando i punti di ancoraggio `p1` e `p2` otteniamo la creazione di diverse curve di Bezier, che controllano come l'animazione progredisce nel tempo. Ecco un esempio di curva di Bezier che usa valori per imitare lo stile `ease-out`:
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```css
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animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
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```
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Ricorda che tutte le funzioni `cubic-bezier` iniziano con `p0` a (0, 0) e terminano con `p3` a (1, 1). In questo esempio, la curva si muove più velocemente attraverso l'asse Y (inizia da 0, va a al valore y=0 per `p1`, poi va al valore y=1 per `p2`) mentre si muove attraverso l'asse X (iniziando da 0, poi 0 per `p1`, fino a 0.58 per `p2`). Di conseguenza, il cambiamento nell'elemento animato progredisce più velocemente rispetto al tempo dell'animazione per quel segmento. Verso la fine della curva, la relazione tra la variazione dei valori x e y si inverte - il valore y si sposta da 1 a 1 (nessuna modifica), e i valori x si spostano da 0.58 a 1, rendendo la progressione dell'animazione più lentamente rispetto alla durata.
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# --instructions--
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Per vedere l'effetto di questa curva di Bezier in azione, cambia la `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` in una funzione `cubic-bezier` con valori x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1. Questo farà progredire entrambi gli elementi attraverso l'animazione in modo simile.
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# --hints--
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Il valore della proprietà `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` dovrebbe essere una funzione `cubic-bezier` con x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1 .
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```js
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assert(
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$('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
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);
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```
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L'elemento con id `red` non dovrebbe più avere la proprietà `animation-timing-function` di `linear`.
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```js
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assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');
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```
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Il valore della proprietà `animation-timing-function` per l'elemento con id `blue` non dovrebbe cambiare.
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```js
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const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
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$('#blue').css('animation-timing-function')
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);
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assert(
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blueBallAnimation == 'ease-out' ||
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blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
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);
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```
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# --seed--
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## --seed-contents--
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```html
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<style>
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.balls{
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border-radius: 50%;
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position: fixed;
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width: 50px;
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height: 50px;
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|
margin-top: 50px;
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|
animation-name: bounce;
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|
animation-duration: 2s;
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|
animation-iteration-count: infinite;
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|
}
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#red {
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background: red;
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left: 27%;
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animation-timing-function: linear;
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}
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#blue {
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background: blue;
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left: 56%;
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|
animation-timing-function: ease-out;
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}
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@keyframes bounce {
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0% {
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top: 0px;
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}
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100% {
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|
top: 249px;
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|
}
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}
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</style>
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<div class="balls" id= "red"></div>
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<div class="balls" id= "blue"></div>
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```
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# --solutions--
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```html
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<style>
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.balls{
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border-radius: 50%;
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position: fixed;
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|
width: 50px;
|
|
height: 50px;
|
|
margin-top: 50px;
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|
animation-name: bounce;
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|
animation-duration: 2s;
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|
animation-iteration-count: infinite;
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|
}
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#red {
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background: red;
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left: 27%;
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animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
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}
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#blue {
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background: blue;
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left: 56%;
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|
animation-timing-function: ease-out;
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|
}
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@keyframes bounce {
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0% {
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|
top: 0px;
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|
}
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100% {
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|
top: 249px;
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|
}
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}
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</style>
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<div class="balls" id= "red"></div>
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<div class="balls" id= "blue"></div>
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```
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