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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
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56bbb991ad1ed5201cd392d2 | Adicionar novas propriedades para um objeto JavaScript | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
Você pode adicionar novas propriedades para um objeto JavaScript existente da mesma forma pela qual você os modificaria.
Aqui está como adicionaríamos uma propriedade bark
para ourDog
:
ourDog.bark = "bow-wow";
ou
ourDog["bark"] = "bow-wow";
Agora, quando acessamos ourDog.bark
, nós teremos o seu latido, bow-wow
.
Exemplo:
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
Adicione a propriedade bark
para myDog
e defina-a para um som de um cachorro, como "woof". Você pode usar tanto notação de ponto quando de colchetes.
--hints--
Você deve adicionar a propriedade bark
para myDog
.
assert(myDog.bark !== undefined);
Você não deve adicionar bark
na inicialização de myDog
.
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
--solutions--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";