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id: 5900f3c11000cf542c50fed3
title: 'Problem 84: Probabilidades no Monopoly'
challengeType: 5
forumTopicId: 302198
dashedName: problem-84-monopoly-odds
---
# --description--
No jogo, *Monopoly*, o tabuleiro padrão é configurado da seguinte maneira:
<div style="text-align: center;">
<table cellspacing="1" cellpadding="5" border="0" style="background-color: black; color: black;" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">GO</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">A1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CC1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">A2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">T1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">R1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">B1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CH1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">B2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">B3</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">JAIL</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">H2</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">C1</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">T2</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">U1</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">H1</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">C2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CH3</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">C3</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">R4</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">R2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">G3</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">D1</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CC3</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CC2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">G2</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">D2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">G1</td>
<td colspan="9">&nbsp;</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">D3</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">G2J</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">F3</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">U2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">F2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">F1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">R3</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">E3</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">E2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">CH2</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">E1</td>
<td style="background-color: #ffffff; color: black; padding: 5px; border: 1px solid black;">FP</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div><br>
Um jogador começa no quadrado GO e adiciona as pontuações de dois dados de 6 lados para determinar o número de quadrados que ele avança no sentido horário. Sem adicionarmos outras regras, esperaríamos visitar cada quadrado com igual probabilidade: 2,5%. No entanto, cair em G2J (Go To Jail), CC (Community Chest) e CH (Chance) altera esta distribuição.
Além de G2J, e de uma carta de cada, CC e CH, que ordena ao jogador que vá diretamente para a prisão, se um jogador rolar o mesmo número nos dois dados três vezes seguidas, eles não avançam o resultado da terceira jogada. Em vez disso, eles vão para a prisão diretamente.
No início do jogo, as cartas de CC e de CH são embaralhadas. Quando um jogador cai em CC ou em CH, ele tira uma carta do topo da pilha respectiva, e, após seguir as instruções, ela é retornada para o fim da pilha. Existem dezesseis cartas em cada pilha, mas, para efeito deste problema, nos preocupamos apenas com as cartas que ordenam um movimento; qualquer instrução que não tenha a ver com movimento será ignorada e o jogador permanecerá no quadrado CC/CH.
<ul>
<li>Community Chest (2 cartas em 16):</li>
<ol>
<li>Avançar para o GO</li>
<li>Ir para JAIL (prisão)</li>
</ol>
<li>Chance (10 cartas de 16):</li>
<ol>
<li>Avançar para o GO</li>
<li>Ir para JAIL (prisão)</li>
<li>Ir para C1</li>
<li>Ir para E3</li>
<li>Ir para H2</li>
<li>Ir para R1</li>
<li>Ir para a próxima R (companhia ferroviária)</li>
<li>Ir para a próxima R</li>
<li>Ir para a próxima U (empresa de serviços)</li>
<li>Voltar 3 quadrados.</li>
</ol>
</ul>
O centro deste problema diz respeito à possibilidade de visitar um determinado quadrado. Ou seja, a probabilidade de terminar naquele quadrado depois de uma jogada dos dados. Por esta razão, deveria ficar claro que, com a exceção da G2J, para a qual a probabilidade de terminar em cima dela é zero, os quadrados em CH terão as menores probabilidades, já que 5 a cada 8 solicitam um movimento para outro quadrado, e é o último quadrado em que o jogador fica em cada jogada que nos interessa. Não estabeleceremos qualquer distinção entre o "Just Visiting" (estar só de passagem) e ser enviado para JAIL (prisão), e também ignoraremos a regra sobre a exigência de uma rolada de dois números iguais nos dados para "sair da cadeia", assumindo que eles pagam para sair no próximo turno.
Começando em GO e numerando os quadrados sequencialmente, de 00 a 39, podemos concatenar esses números de dois algarismos para produzir strings que correspondem a conjuntos de quadrados.
Estatisticamente, pode ser mostrado que os três quadrados mais populares, em ordem, são JAIL (6,24%) = Quadrado 10, E3 (3,18%) = Quadrado 24 e GO (3,09%) = Quadrado 00. Então, esses três quadrados mais populares podem ser listados com a string modal de seis algarismos `102400`.
Se, ao invés de usar dois dados de 6 lados, dois dados de `n` lados forem usados, encontre a string modal de 6 algarismos.
# --hints--
`monopolyOdds(8)` deve retornar uma string.
```js
assert(typeof monopolyOdds(8) === 'string');
```
`monopolyOdds(8)` deve retornar a string `102400`.
```js
assert.strictEqual(monopolyOdds(8), '102400');
```
`monopolyOdds(10)` deve retornar a string `100024`.
```js
assert.strictEqual(monopolyOdds(10), '100024');
```
`monopolyOdds(20)` deve retornar a string `100005`.
```js
assert.strictEqual(monopolyOdds(20), '100005');
```
`monopolyOdds(4)` deve retornar a string `101524`.
```js
assert.strictEqual(monopolyOdds(4), '101524');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function monopolyOdds(n) {
return true;
}
monopolyOdds(8);
```
# --solutions--
```js
function monopolyOdds(n) {
function chanceCard(position, chanceCardPosition) {
chanceCardPosition = (chanceCardPosition + 1) % 16;
if (chanceCardPosition < 6) {
position = chanceCardsMoves[chanceCardPosition];
} else if (chanceCardPosition === 6 || chanceCardPosition === 7) {
position = nextMovesFromR[position];
} else if (chanceCardPosition === 8) {
position = nextMovesFromU[position];
} else if (chanceCardPosition === 9) {
position -= 3;
}
return [position, chanceCardPosition];
}
function chestCard(position, chestPosition) {
chestPosition = (chestPosition + 1) % 16;
if (chestPosition < 2) {
position = chestCardsMoves[chestPosition];
}
return [position, chestPosition];
}
function isChest(position) {
return position === 2 || position === 17 || position === 33;
}
function isChance(position) {
return position === 7 || position === 22 || position === 36;
}
function isJail(position) {
return position === 30;
}
function roll(dice) {
return Math.floor(Math.random() * dice) + 1;
}
function getTopThree(board) {
return sortByVisits(board)
.slice(0, 3)
.map(elem => elem[0].toString().padStart(2, '0'))
.join('');
}
function sortByVisits(board) {
return board
.map((element, index) => [index, element])
.sort((a, b) => a[1] - b[1])
.reverse();
}
const rounds = 2000000;
const chestCardsMoves = [0, 10];
const chanceCardsMoves = [0, 10, 11, 24, 39, 5];
const nextMovesFromR = { 7: 15, 22: 25, 36: 5 };
const nextMovesFromU = { 7: 12, 36: 12, 22: 28 };
const board = new Array(40).fill(0);
let doubleCount = 0;
let curPosition = 0;
let curChestCard = 0;
let curChanceCard = 0;
for (let i = 0; i < rounds; i++) {
const dice1 = roll(n);
const dice2 = roll(n);
if (dice1 === dice2) {
doubleCount++;
} else {
doubleCount = 0;
}
if (doubleCount > 2) {
curPosition = 10;
doubleCount = 0;
} else {
curPosition = (curPosition + dice1 + dice2) % 40;
if (isChance(curPosition)) {
[curPosition, curChanceCard] = chanceCard(curPosition, curChanceCard);
} else if (isChest(curPosition)) {
[curPosition, curChestCard] = chestCard(curPosition, curChestCard);
} else if (isJail(curPosition)) {
curPosition = 10;
}
}
board[curPosition]++;
}
return getTopThree(board);
}
```