Files

137 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
title: Дізнайтеся, як працюють криві Безьє
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
forumTopicId: 301058
dashedName: learn-how-bezier-curves-work
---
# --description--
В останньому завданні були представлені властивості `animation-timing-function` та декілька ключових слів, які змінюють швидкість анімації. CSS пропонує інші варіанти, окрім ключових слів, які забезпечують ще точніший контроль над відтворенням анімації за допомогою кривих Безьє.
У анімаціях CSS криві Безьє використовуються з функцією `cubic-bezier`. Форма кривої демонструє, як буде відтворена анімація. Крива лежить на координатній системі 1 до 1. Вісь x цієї координатної системи позначає тривалість анімації (уявіть часову шкалу), а вісь y — зміни в анімації.
Функція `cubic-bezier` складається з чотирьох основних точок, які розташовані на координатній сітці 1 на 1: `p0`, `p1`, `p2`, та `p3`. `p0` та `p3` налаштовані для вас: це початкова та кінцева точки, які завжди розташовані відповідно у початку координат (0, 0) та (1, 1). Ви встановлюєте значення x та у для інших двох точок, і їхнє розміщення у координатній сітці задає форму кривої для даної анімації. Усе це виконується мовою CSS, надаючи значення x та y початкам виділення `p1` та `p2` у вигляді: `(x1, y1, x2, y2)`. Підсумовуючи, ось приклад кривої Безьє в коді CSS:
```css
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
```
У прикладі вище значення x та y рівнозначні (x1 = 0.25 = y1 and x2 = 0.75 = y2), а ми пам'ятаємо з геометрії, що це лінія, яка простягається від початку координат до точки (1, 1). Ця анімація є лінійною зміною елемента протягом тривалості анімації і така ж, як за допомогою ключового слова `linear`. Інакше кажучи, вона змінюється постійно.
# --instructions--
Для елемента з ідентифікатором `ball1` змініть значення властивості `animation-timing-function` з `linear` на його еквівалентне значення функції `cubic-bezier`. Використовуйте значення точки, як у прикладі вище.
# --hints--
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball1` має бути лінійно-еквівалентним функції `cubic-bezier`.
```js
assert(
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);
```
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball2` не повинно змінюватися.
```js
const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```
# --solutions--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```